Aumentos raciales

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[1]

Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[4]

Aumento de estadísticas

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[5]

  1. La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[5]
  2. El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[5]
  3. El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[6] Esto es un repaso de la declaración anterior.[5]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[7]Steven Sharif

La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[8]

El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[9]

Beneficios raciales

Cada raza tiene estadísticas base diferentes[5][2]

  • Las razas no tienen bloqueos de género ni de clase.[5][2]
  • Algunas clases podrían funcionar mejor con ciertas razas, pero nada es obligatorio.[5]


La raza elegida por un jugador influirá en sus habilidades raciales.[2]

You'll have racial augments that are capable of being applied to active skills and those augments are going to be a reflection of the flavor of that specific race. In addition, races will have differing degrees of stats and our game in our class system relies on certain stats to achieve different metrics in the game when it comes to damage, defense, and landing rates and all that stuff.[10]Steven Sharif

Ver además

Referencias