Influencia racial

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Alpha-1 Aldea node layout.[1]

We have essentially sets that exist across all races; and each race that dons those armor sets is going to have their own racial influence on the presentation of those particular sets. So that's something that's unique in how each of the races get diversified. Additionally, the more that one particular race contributes to a node's development, it's going to manifest in that particular node's architectural influences. You're going to see the architectures of those races become manifest within the nodes as well: That's another way that we diversify each race and we present each race's culture in the game as through those architectures, through those props that exist, through the tailoring of the armor sets that the NPC might wear, to the different factions that exist. Factions will have their own affiliation with different races as well. Each race will also have some different nomenclature when it comes to the lore, or comes to locations in the world. They're going to have their own language influences as well: The way they speak is something that's going to be distinct between races; when you have dialogue trees with particular NPCs. So all of those things really go into setting an immersive world where the cultures have their own identity.[2]Steven Sharif

La influencia cultural se manifiesta diferentes formas, desde la estética de los nodos y el equipo hasta en el lenguaje de los PNJ y el lore.[2][3][4]

  • La apariencia del equipo de ciertos sets de armaduras viene influenciada por la raza del jugador.[2]
  • El diseño y estilo del nodo está influenciado por la raza que más contribuye ha ese nodo.[2]
    • Los beneficios puede que apliquen a los ciudadanos de la cultura dominante, pero también aplica a las mecánicas del nodo, lo que podrá ser beneficioso también a los miembros de otras razas.[3]
    • Hay una mecánica de desgaste, que afecta a la experiencia y a la influencia para evitar que una sola raza domine el mundo entero.[5]
  • Los PNJs reaccionarán de forma diferente dependiendo de la raza del personaje.[6]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[5]Steven Sharif

NPC racial interaction

Depending on the cultural influence of the node activates certain types of quest lines and/or sponsors. Some of those are shared, some of those are general. Some of those relate to a progression path that is a first time user experience. Those will be constant across all culture types. Some of them, however, are predicates that spawn when certain story arcs and/or events, or commissions or buy orders become present within the node; and those might change based on the cultural influence of the node. So there is a separation between those populations.[7]Steven Sharif

Idiomas de los PNJs

The race of a NPC influences its language and nomenclature in terms of its dialogue tree.[2]

Influencias artísticas

Las razas de los personajes son muy importantes. Estas son las decisiones que tomamos al principio de nuestra aventura en un MMORPG: La raza no solo se alinea mecánicamente con nuestras decisiones. Estas razas tienen mecánicas de juego detrás de ellas desde un punto de vista de estadísticas, además de visual, cultural e históricamente. ¿Cuáles son? ¿Qué representan estas razas? Así pues es importante que sean distintos. Todo el mundo ha visto juegos de fantasía con Elfos, Humanos y Orcos; casi hay una expectativa establecida detrás de lo que cada una de estas razas de tradicionales en la fantasía representan; y existe un riesgo, porque cuando estar creando una nueva IP o un nueva historia o mundo en un nuevo universo, un reino en donde las cosas no tienen que seguir la norma establecida, te puedes comtar ciertas libertades creativas para redefinir ciertos aspectos de una raza en particular; y eso puede ser algo bueno, porque es algo nuevo para los jugadores. Es algo único dentro del mundo que estamos construyendo y del entorno que tienes. Por lo tanto, lo que queríamos hacer era impulsar un poco más como se verían los Py´rai desde una perspectiva visual.[8]Steven Sharif

Los Kaelar tienen influencias Europeas.[12]

Los Vaelune tienen una influencia de Oriente Medio.[16]

Los Vek están influenciados por las culturas mesoamericanas.[16]

Los jugadores verán las distintas influencias de las culturas del mundo real reflejadas en las distintas razas del juego: No sólo influencias europeas, africanas o mesoamericanas. Estas culturas estarán presentes en muchas de las razas.[17]Steven Sharif

La idea es encontrar un componente base en el mundo real y tomarlo como punto de partida. A partir de ahí empiezas a fantasear y construir.[9]Steven Sharif

Armas y armaduras raciales

Apariencia según raza de la Armadura en la Alpha-1.[18]

Violet light y yo estamos usando exactamente la misma armadura: mismas estadísticas, todo igual, pero si le cae a ella tiene una apariencia y si me cae a mi tiene otra; y... una pequeña parte es por el género, pero la otra parte es la raza. Por lo tanto, debido que era un Vaelune en esa partida, mi armadura es del estilo de Vaelune; y cuando ella la cogió era de estilo élfico, porque era una elfa. Así que eso te da un ejemplo de la variedad de looks que estamos buscando y como tratamos de capturar quién eres como personaje y te permite construir tu look de esa manera..[19]Jeffrey Bard

Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[2][21][22]

La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[23]Steven Sharif

La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[23]Steven Sharif

Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[23]Steven Sharif

Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[25]Steven Sharif

Estilo y diseño de los nodos

Racial architecture of the same Aldea (fase 3) node on different servers. Dünir Dwarven influence (top). Kaelar Human influence (bottom). Alpha-1 No NDA captura de pantalla.

The layout and architecture within a Node’s development area are determined by influential race. For example, a stage 3 Node with the majority of player contribution being Py'rai would have a Py'rai village with Py'rai architecture. Most NPCs would be Py'rai elves, and offer questlines within the Py'rai narrative.[26]Margaret Krohn

Each player’s contributed experience is flagged with their character race and other identifiers. When a Node advances, the race with the highest experience contribution determines the Node’s style and culture. This style and culture change can happen at every Node Stage. For example, if a Node advances to Level 2 - Encampment Stage and 51% of all experience was earned by Ren’Kai players, the Node will be a Level 2 Ren’Kai Node. If that same Node advances to a Level 3 - Village Stage Node, but the Py'Rai contributed 62% of all the experience earned, then the Node will be a Level 3 Py'Rai Node.[4]Margaret Krohn

El diseño de un nodo y su estilo es determinado por varios factores:[27]

Currently the way that the platform system is set up, is it's capable of adjusting the topography of the node's footprint, regardless of the surrounding terrain. So the reason for that is we want to have flexibility in the presentation of the node's layout and how it is essentially both from an aesthetic standpoint as well as a mechanical standpoint with node sieges- how it's constructed and that construction should have the ability to take on a variance of different types of topography. So it shouldn't be dependent on the surrounding area. Now that's not to say that the surrounding area isn't going to have some influence over. So for example... we're experimenting a little bit with the platform tech and putting up a node up against the side of a mountain or on the edge of a cliff or something that has a beautiful vista. Those are things that we're going to test out obviously as we continue to work on the node tool and how that platform system works, but the idea is to have the node independent of the surrounding terrain.[30]Steven Sharif

Some parts are determined by the area it's in. Some parts are determined by the type it is. Some parts are determined by the race it is; and then the rest of it is determined by the mayor.[27]Jeffrey Bard

All nodes whether they're associated with a castle or associated with normal node structure has cultural influences that replicate over to the buildings that are produced and the NPCs that are present.[35]Steven Sharif

  • El resto es determinado por el alcalde del nodo.[27]
    • Debería ser posible completar varios proyectos de construcción en un nodo durante el mes en el que el alcalde ostenta su cargo.[36]
Q: How long would you say it will take players on average to fill slash build up a node completely from wilderness to metropolis?
A: It's one thing to get a node to a certain level: it's another thing to develop the node; and I can't really give you an on-average expectation, because there's a lot of variables at play. There's how many citizens does the node have attracted to it; what's the type of traffic that the node is attracting to it based on things like its tax rates, or the specialization that it chose to spec into, based on the building types it's chosen to build. All of those things are variables that can affect the quote-unquote "average build-out time" of a particular node. So it's difficult to give you an average when there's so many variables along those lines. But the idea is that if there is a particular project that players are interested in in developing based on the node stage, that they would have the ability to complete several of those projects as within a single term of a mayor; and a term of a mayor is one month.[36]Steven Sharif

Misiones raciales

Varias misiones se basarán en la raza de un personaje.[6]

Distintas misiones podrían estar relacionadas con el principal contribuyente cultural de un nodo. Esto no bloqueará contenido, sino que añadirá sazón a las misiones.[6]

Es posible que hayan distintas versiones de la misión que existe para razas específicas; e incluso si se comparte una misión para eliminar un jefe, si tú eres humano y yo soy un elfo, yo podría tener un arco de misión que me lleva en una dirección distinta del tuyo, aunque hayamos tomado la misma misión. Y dependiendo de quién sea el principal contribuyente cultural del nodo, se abrirán nuevos arcos para las culturas que compartan raza con estos contribuyentes. No es que queramos bloquear contenido, sino que queremos darle más sabor a las misiones para que no sean todas iguales.[6]Steven Sharif

La raza importa porque las distintas narrativas del juego se ven influenciadas por la cultura de los principales contribuyentes de un nodo... Si eres un Niküa y te encuentras en un nodo predominantemente Niküa, tendrás acceso a ciertos servicios o habilidades que los miembros de las otras razas no. Ellos podrían tener misiones alternativas, pero no específicas para su raza. Las misiones específicas de los Niküa estarán relacionadas a la meta-narrativa presente en el mundo y ellos podrán dirigir parte de esa narrativa. Esto será beneficioso para su raza, porque podrán desbloquear cierto contenido al cual las demás razas no tendrán acceso aún. Así que hay un fuerte incentivo de progresión por esa línea.[5]Steven Sharif

Las misiones específicas para razas, títulos, o gremios probablemente no sean más del 10% de las misiones totales. El otro 90% estarán disponibles para todos.[37]

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  3. 3.0 3.1 Entrevista, 2021-02-07 (33:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 5.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Pódcast, 2018-04-23 (29:56).
  7. 7.0 7.1 Entrevista, 2023-07-09 (1:35:28).
  8. Transmisión en vivo, 2022-02-25 (49:42).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:47:17).
  10. dunirinfluence.png
  11. 11.0 11.1 11.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
  12. Pódcast, 2018-05-11 (31:35).
  13. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:08:24).
  14. py'rai archetecture.jpg
  15. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (15:58).
  16. 16.0 16.1 Pódcast, 2018-05-11 (31:35).
  17. Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).
  18. Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
  19. Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
  20. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
  21. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
  22. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
  24. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
  25. 25.0 25.1 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
  26. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (53:06).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (41:00).
  29. 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (39:17).
  30. 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:12:18).
  31. Pódcast, 2021-04-11 (29:47).
  32. Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  33. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (21:23).
  34. Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
  35. 35.0 35.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  36. 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:13:09).
  37. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:13:23).