Religion augments

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Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[1][2]

  • Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[1]
  • Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[1]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[3]Steven Sharif

Aumento de estadísticas

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[4]

  1. La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[4]
  2. El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[4]
  3. El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[5] Esto es un repaso de la declaración anterior.[4]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[6]Steven Sharif

La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[7]

El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[8]

Aumentos raciales

Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[9]

Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[12]

Ver además

Referencias