Respawn points

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Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[2]

  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[3]
  • There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[4]
  • Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[2]
That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[2]Steven Sharif

Lore de la reaparición (respawn)

Muerte del personaje animation (WIP).[5]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[5]Steven Sharif

En el momento en que los jugadores entran en el mundo de Verra reciben la chispa de la vida que proviene de la Diosa de la Creación. Esta chispa alberga una porción de lo que representa su alma y su conducto a La Esencia.[5][6][7] Cuando un personaje muere se desintegra en cenizas, de acuerdo con la mitología del ciclo de vida, muerte y renacimiento que se asocia con el avatar celestial de la Diosa de la Creación, el ave fénix.[5][6]

  • La pila de cenizas transmite la ubicación del cuerpo, de modo que el personaje puede ser seleccionado para la resurrección..[5]
  • La pila de cenizas también es interactiva para que los jugadores puedan saquear los objetos que caigan.[5][6]
  • Este efecto se aplica a los jugadores y a los mobs.[5]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence[6]Steven Sharif

Death penalties

Muerte del personaje in an open world dungeon in Alpha-1.[9]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[10]Steven Sharif

Cuando un personaje muere se se desintegra en cenizas. Las cenizas contienen cualquier objeto cualquier objeto perdido por el jugador debido a las penalizaciones por muerte correspondientes.[5][6][11][12][13] Estos montones de ceniza son saqueables de forma inmediata por cualquier jugador.[6] El marcado de jugadores (flagging) no se activa al saquear.[8]

  • Un no combatiente (jugador verde) que muere sufre las penalizaciones normales, incluyendo:[12]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[16]Steven Sharif
    • Se suelta un porcentaje de los objetos recolectables y materiales que se usan en la creación de otros objetos.[18][11][12]
      • Los objetos destinados al consumo final no se pierden, como los objetos consumibles creador por las profesiones de cocina y alquimia.[18]
      • También se dejan caer un porcentaje de los certificados que lleva el jugador.[13]
      • Si un jugador muere, habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar a la mula de ese jugador para poder saquearla.[19]
      • Si la mula de un jugador muere, su cadáver tendrá el mismo porcentaje de objetos que el jugador..[19][20]
  • Un combatiente (jugador púrpura) que muere sufre estas mismas penalizaciones, pero al 50% que un no combatiente.[12]
  • Un corrupto (jugador rojo) sufre penalizaciones cuatro veces superiores a las de un no combatiente, y tiene la posibilidad de soltar cualquier objeto que lleve equipado en función de su puntuación de corrupción actual.Esto incluye:[21][22] This includes:[22][12]
    Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[24]Steven Sharif
    • Estos objetos pueden ser saqueados por otros jugadores.[25]
    • Los jugadores corruptos reaparecen en lugares aleatorios en las proximidades de su muerte, no en los puntos de reaparición habituales.[3]
      • Los jugadores no corruptos siempre reaparecen en el punto de reaparición activo más cercano (a su muerte).[2]
    • Las penaliazciones por corrupción se acumulan a medida que se gana corrupción (no sólo al morir).[26]
  • La deuda de experiencia escalará aproximadamente al 2 o 3 por ciento de la XP total para un jugador de nivel máximo. Estas cifras están sujetas a cambios en función de las pruebas.[27]
  • Las penalizaciones por muerte (en su mayoría) no se aplican al PvP basado en objetivos.[28][29][30]
    There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[30]Steven Sharif
  • Las penalizaciones por muerte no difieren entre Pvp y PvE, aunque esto está sujeto a cambios.[31]

La muerte por caída es posible.[32]

  • El daño por caída que ocurra mientras se está montado se aplicará primero a la montura; y si la montura muere como resultado, entonces el daño restante puede pasar al jugador, pero esto se determinará en función de las pruebas.[32]

La muerte por ahogamiento es posible.[33][34]

  • Los jugadores que se ahoguen resurgirán en la orilla.[33]

Si un jugador muere habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar la mula de ese jugador para poder saquearla.[19]

Los jugadores no pierden oro al morir, independientemente de su nivel de corrupción.[35]

At the moment, the plan is for players to not lose gold upon death, no matter their corruption level.[35]Cody Peterson

Ver además

Referencias

  1. Vídeo, 2022-12-02 (16:29).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
  3. 3.0 3.1 Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  4. Transmisión en vivo, 2023-05-31 (1:08:39).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (51:20).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  7. Pódcast, 2018-05-11 (51:39).
  8. 8.0 8.1 Pódcast, 2021-04-11 (34:41).
  9. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  10. Pódcast, 2018-04-23 (49:21).
  11. 11.0 11.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  14. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (13:37).
  15. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  16. 16.0 16.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  17. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  18. 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (47:46).
  21. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
  22. 22.0 22.1 22.2 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  23. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (35:20).
  24. steven-corruption-gear-drop.png
  25. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  26. corruption.jpg
  27. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  29. 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  30. 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  31. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (36:23).
  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  33. 33.0 33.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  34. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (50:22).
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