Cloth armor

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Kaelar Level 20 robe set 3D render.[1]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[1]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[2][3]

List of cloth armor

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Item Icon Type Rarity Level requirement Set
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Frayed Cloth Gloves b58531bc-dfc5-4ffe-b945-57106ce799ba-0.png Gloves Common 7 Frayed
Ripped Cloth Boots 336351d2-a918-454b-bb72-0a7269cf14f9-0.png Boots Uncommon 8 Ripped
Torn Cloth Boots 469bb455-f97b-4fa3-83fc-d0872cef848e-0.png Boots Poor 2 Torn
Torn Cloth Robes 060a307f-4f7f-45cb-81c2-00cb998b863d-0.png Chest armor Poor 2 Torn
Worn Cloth Belt 98f90001-a960-4d78-af6a-e08c713e1585-0.png Belt Common 1 Worn

Armor characteristics

Kaelar armor.[7]

You're not going to get one set of armor that's going to be situationally relevant for every encounter you might face- that's crazy- and as a result of that you're going to have to succeed in acquiring sets that are situationally relevant for the types of encounters you are intending to face.[8]Steven Sharif

Light, medium, and heavy armor weights have different characteristics.[9]

  • The stat values on armor can include both damage dealing and damage mitigation stats.[8]
Certain armor types are going to have certain type of predominant stat values. So there's going to be certain waterfall stats and/or certain primary attributes that are available on certain armor types; and then if you want to have the one that's not more prominently available- those will be rare to get- you'll have to elicit the services of a crafter who's very capable within that particular type of armor in order to get the non-traditional stats and/or waterfalls available. So there's still the ability to get whatever on these but they're going to be more predetermined for certain types of stats and waterfalls.[9]Steven Sharif
There'll be certain types of set bonuses granted across specific full sets or partial sets of armor types. There will be a similar function in how damage is mitigated based on the type of armor you're wearing and how that relates to physical or magical incoming damage. So that's something to keep in mind. It's going to be situational what type of adversarial foe am I facing and what armor is the best against that to mitigate damage.[9]Steven Sharif
You're going to have certain strengths and weaknesses of armor sets and those can be specced into by your opponents. For example, I might place some type of elemental enhancements on my weapon that horizontally changes my outgoing damage and that's going to reflect based on the opponent on my target opponent and what type of armor they have available to them to counter that.[9]Steven Sharif
We're playing a little bit with the idea of these universal skill sets, such as dodge, parry, block, active blocking, stuff like that; and progression within those areas. There is something to be said I think for incorporating itemization choice as part of that system as well; and how it might affect that system. That's something that I think is going to be coming up in the pitch phase here shortly from design as we implement those universal skills. So you can look out in the future for more information on that.[9]Steven Sharif

Class weapons and armor

Las armas y armaduras no estan limitadas por tu clase, pero ciertas clases son mas eficientes con ciertos tipos de armas o armaduras.[12][13] Ciertas habilidades requieren que ciertos objetos estén equipados.[14]

Las armas están diseñadas para ser "agnósticas" de cierta manera, en el sentido que el jugador puede hallar la forma en la que un arma sea utilizada por diferentes clases. No sólo el pícaro será capaz de usar dagas. Porque si aplicas este tipo de restricciones, se hace más difícil que la economía tenga una buena sostentabilidad a través del mercado de objetos.[15]Steven Sharif
P: Habíamos declarado que íbamos a permitir que las personas usaran cualquier combinación de clases, que serían ambos arquetipos juntos, pudiendo usar cualquier arma. ¿Vemos problemas que podrían ocurrir con eso, por ejemplo, como un bow tank (tanque que use un arco), un orb tank (tanque que usa un orbe) o cosas similares- habrá alguna extrañeza allí, o hay problemas que primero están previendo en el futuro?
R: Estamos dando mucha flexibilidad a los artesanos en nuestro juego. Ayudan a definir el bloque de estadísticas que tiene un objeto, arma o equipo en particular; y ese bloque de estadísticas puede ser relevante para cualquier combinación de clase o arquetipo en particular. Entonces, en ese sentido, la idea es no ver ninguna extrañeza allí o no ver ningún elemento que disuada a una persona de esa perspectiva de personalización.[16]Steven Sharif

Armas y armaduras raciales

Apariencia según raza de la Armadura en la Alpha-1.[17]

Violet light y yo estamos usando exactamente la misma armadura: mismas estadísticas, todo igual, pero si le cae a ella tiene una apariencia y si me cae a mi tiene otra; y... una pequeña parte es por el género, pero la otra parte es la raza. Por lo tanto, debido que era un Vaelune en esa partida, mi armadura es del estilo de Vaelune; y cuando ella la cogió era de estilo élfico, porque era una elfa. Así que eso te da un ejemplo de la variedad de looks que estamos buscando y como tratamos de capturar quién eres como personaje y te permite construir tu look de esa manera..[18]Jeffrey Bard

Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[20][21][22]

La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[23]Steven Sharif

La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[23]Steven Sharif

Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[23]Steven Sharif

Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[25]Steven Sharif

Appearance

Alpha-1 female plate armor 3D render.[26]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[26]Steven Sharif

Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[27][28]

  • Mo habrá armas sobredimensionadas.[29]
  • Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[28]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[27]Steven Sharif
    • Algunas armaduras y disfraces revelarán más que otros, pero no habrá desnudos en el juego.[30]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[30]Steven Sharif

Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[23] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[24]

Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[31]Steven Sharif

  • Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[32]

Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[33][34]

Se puede configurar que se vea el casco o no.[35]

  • El peinado puede quedar oculto si se activa la visualización del casco.[36]

Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[37]

Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[38][39]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Las armas se pueden enfundar.[40]

Ranuras de apariencia / Transmogs

El equipo tendrá ranuras de apariencia (Transmutación/Transmog/ranuras de cosmeticos) que se utilizarán para copiar la apariencia de un objeto (en algunos casos).[42][43]

  • Hay ciertas reglas a la hora de aplicar cosméticos a objetos específicos, a diferencia de los disfraces, que no tienen restricción de nivel.[44]
  • El jugador puede activar o desactivar las ranuras de cosméticos en su personaje.[45]
  • Puede que se aplique una "apariencia por defecto del jugador" durante los asedios u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del lado del cliente.[46][47]
Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[46]Steven Sharif

Gear sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[49]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[50]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[51][50][43]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[51]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[51][50][43]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[10]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[51][43]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[52]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[57]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[43]
  • There will be viable non-set builds.[57]

Best-in-slot armor

Tipos de armadura

Dünir tier 5 plate armor 3D render.[61] This render does not include any special effects as a result of enchanting.[62]

Tipos de Armadura en Ashes of Creation:

Visuales

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:00:09).
  2. Entrevista, 2020-07-28 (49:35).
  3. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (32:10).
  4. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (53:10).
  5. Entrevista, 2020-07-18 (1:02:44).
  6. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  7. steven-character-armor.png
  8. 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:17:32).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Pódcast, 2021-09-29 (52:58).
  10. 10.0 10.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:02:08).
  11. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
  12. weapon augments.png
  13. class weapons.png
  14. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (47:05).
  15. Transmisión en vivo, 2018-05-04 (45:37).
  16. Transmisión en vivo, 2022-06-30 (55:31).
  17. Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
  18. Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
  19. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
  20. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  21. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
  22. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
  24. 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
  25. 25.0 25.1 25.2 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
  26. 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
  27. 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (19:51).
  28. 28.0 28.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  29. oversized.jpg
  30. 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
  31. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:25:27).
  32. margaret-gear-appearance.png
  33. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (54:56).
  34. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (9:47).
  35. 35.0 35.1 helmet.jpg
  36. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:13:22).
  37. Sparkly.jpg
  38. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  39. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (24:19).
  40. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
  41. Transmisión en vivo, 2023-05-31 (58:37).
  42. Entrevista, 2018-08-24 (5:28).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
  44. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (57:50).
  45. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (50:29).
  46. 46.0 46.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (54:10).
  47. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:08:05).
  48. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:30:40).
  49. Vídeo, 2023-01-27 (45:46).
  50. 50.0 50.1 50.2 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (54:29).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:22:48).
  52. Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:15:47).
  53. Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
  54. Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
  55. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (40:53).
  56. 56.0 56.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
  57. 57.0 57.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (56:07).
  58. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (14:45).
  59. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:33:11).
  60. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:19:41).
  61. Steven Sharif Twitter.
  62. Transmisión en vivo, 2022-01-28 (56:12).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
  64. no capes!.jpg
  65. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (15:01).
  66. Polymorphic Breastplate.png
  67. 67.0 67.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
  68. belt items.jpg