Songcaller

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Bardo primary archetype combined with Invocador secondary is a Songcaller class.[1]

Poderes y habilidades

Los bardos son una clase de apoyo tactico que no está basada en la curación. Tendrán más importancia en base a su movilidad y ubicación en la batalla.[2][3][4][5]

Q: Give us a hint on their mechanic please?
A: Proximity based skill combination melodies, through dance song and story. Hard utility and support, you will see in the future.[2]
  • Las mecánicas de los bardos incluyen melodías de combinación de habilidades basadas en la proximidad a través de bailes, canciones e historias.[2][3][6]
    • Los bardos pueden elegir activar buffs que aumentan las habilidades de tanqueo, evasión, DPS y curación abilities en su área de proximidad.[7]
    • Algunos buffs están relacionados con el rendimiento del bardo en combate: Si un bardo lanza un ataque de habilidad contra un objetivo, los aliados que se encuentren dentro de un cierto rango pueden recibir un buff temporal relacionado con la habilidad utilizada por el bardo.[8]
    • Los bardos pueden ofrecer curación basada en proximidad o probabilidad, pero en mucho menor nivel que los clérigos.[3][4][9]
Let's say the Bard is using a weapon, has a sword out and... does some gladiatorial looking performance attack and it looks so great. It inspires his friends around him to increase their multiplier on critical damage, and now they deal additional damage against targets for the next 10 seconds or 8 seconds. So, you're going to need to be active. You're going to worry about your position, the relation of the position of your party members to you in order to accentuate really what you offer the party.[8]Steven Sharif
  • Se pretende que los bardos no se limiten al apoyo. Serán una "persona para todo", incluyendo habilidades de combate ofensivas y defensivas además de habilidades de apoyo y buffs.[14][15]
    • Ciertas habilidades de Bardo de nivel superior utilizarán plantillas de terreno basadas en la proximidad que requerirán que el grupo o la banda se muevan dentro (y fuera) de las formaciones indicadas por la plantilla para obtener beneficios o buffs[16][14]
Based on proximity, based on your mobility and placement within the battle you're going to have more significance. So it's going to be to a degree a tactical type scenario for those non-healing support classes to be cognizant of. You know, where on the battlefield they need to be positioned in connection with the group that they're trying to augment or support; and so that gives a little bit more tactical sense to these non-healing support classes that's more relevant to them than other classes per-se.[4]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
In other games, Bards tend to be a relatively passive way of playing and that's really not the direction that we want to go with it. We want every class to be fun to play. We want every class to be viable. We want you to feel like you are doing something: That your moment-to-moment gameplay is fun; so a lot of that stuff is going to be based on combos, on reactive interactions between your party members and the mob that you're fighting, or the player character that you're fighting. There's going to be a lot of movement from the front lines to the back lines to help out and make sure that everybody is supported in the way that they're doing it; and that you are also being active in what you're doing. You're not just sitting in the back passively playing a lute and not having any fun.[18]Jeffrey Bard

Aumentos del invocador

  • Las clases con invocador como clase secundaría podría ofrecer habilidades aumentadas que invoquen armas. Estas armas invocadas no se pueden equipar.[19]
    • La palabra "equipar" solo se utiliza para los objetos. Actualmente no hay planes para incluir objetos de invocación en el inventario de un jugador o en sus ranuras de personaje. Sin embargo, podría ser posible cambiar la apariencia y el tipo de daño de un arma mediante el uso de un hechizo.[20]
    • Hay armas invocadas que aparecen como un hechizo VFX para dañar a los oponentes durante un periodo de tiempo.[21] No se podrán empuñar, ya que su uso implica tener un objeto en la ranura de equipo del personaje.[22]

Ver además

Referencias