Soul Weaver
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Bardo primary archetype combined with Clérigo secondary is a Soul Weaver class.[1]
Poderes y habilidades
Los bardos son una clase de apoyo tactico que no está basada en la curación. Tendrán más importancia en base a su movilidad y ubicación en la batalla.[2][3][4][5]
- Q: Give us a hint on their mechanic please?
- A: Proximity based skill combination melodies, through dance song and story. Hard utility and support, you will see in the future.[2]
- Las mecánicas de los bardos incluyen melodías de combinación de habilidades basadas en la proximidad a través de bailes, canciones e historias.[2][3][6]
- Los bardos pueden elegir activar buffs que aumentan las habilidades de tanqueo, evasión, DPS y curación abilities en su área de proximidad.[7]
- Algunos buffs están relacionados con el rendimiento del bardo en combate: Si un bardo lanza un ataque de habilidad contra un objetivo, los aliados que se encuentren dentro de un cierto rango pueden recibir un buff temporal relacionado con la habilidad utilizada por el bardo.[8]
- Los bardos pueden ofrecer curación basada en proximidad o probabilidad, pero en mucho menor nivel que los clérigos.[3][4][9]
- Let's say the Bard is using a weapon, has a sword out and... does some gladiatorial looking performance attack and it looks so great. It inspires his friends around him to increase their multiplier on critical damage, and now they deal additional damage against targets for the next 10 seconds or 8 seconds. So, you're going to need to be active. You're going to worry about your position, the relation of the position of your party members to you in order to accentuate really what you offer the party.[8] – Steven Sharif
- Los bardos tendrán un amplio abanico de habilidades entre las que elegir, como la oratoria, la interpretación y la música.[10]
- Se pretende que los bardos no se limiten al apoyo. Serán una "persona para todo", incluyendo habilidades de combate ofensivas y defensivas además de habilidades de apoyo y buffs.[14][15]
- Based on proximity, based on your mobility and placement within the battle you're going to have more significance. So it's going to be to a degree a tactical type scenario for those non-healing support classes to be cognizant of. You know, where on the battlefield they need to be positioned in connection with the group that they're trying to augment or support; and so that gives a little bit more tactical sense to these non-healing support classes that's more relevant to them than other classes per-se.[4] – Steven Sharif
- Los bardos no serán la clase de los "tiempos muertos". Este es el papel de los espacios sociales dentro de los nodos.[15]
- Los bardos tendrán "habiliaddes de utilidad" fuera del combate, como el resto de clases.[17]
- Recuperar PX durante el descanso no será una de estas habilidades del bardo.[17]
- In other games, Bards tend to be a relatively passive way of playing and that's really not the direction that we want to go with it. We want every class to be fun to play. We want every class to be viable. We want you to feel like you are doing something: That your moment-to-moment gameplay is fun; so a lot of that stuff is going to be based on combos, on reactive interactions between your party members and the mob that you're fighting, or the player character that you're fighting. There's going to be a lot of movement from the front lines to the back lines to help out and make sure that everybody is supported in the way that they're doing it; and that you are also being active in what you're doing. You're not just sitting in the back passively playing a lute and not having any fun.[18] – Jeffrey Bard
Aumentos del clérigo
Las clases que tengan el clérigo como arquetipo secundario podrán elegir los aumentos de vida o de muerte.[19][20]
- Elegir aumentos de vida proporcionará beneficios de auto-curación, así como beneficios limitados de dar vida a otros jugadores.[21][9][19]
- Algunos aumentos de clérigo aplicados a ciertas habilidades proporcionarán indirectamente la capacidad de curar a otros. Esto no sustituirá la necesidad de un arquetipo de clérigo.[22]
- Los aumentos del clérigo cambiarán radicalmente el tipo de invocaciones disponibles del arquetipo primario de invocador.[23]
Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[19] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ Ashes of Creation class list.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Transmisión en vivo, 2023-04-07 (1:05:57).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Pódcast, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-01-18 (45:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:04:16).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:00:04).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (46:11).
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (58:38).
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:21:02).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:26:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (40:15).
- ↑ 14.0 14.1 Entrevista, 2021-06-13 (8:33).
- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:06:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (1:09:26).
- ↑ 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (39:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (22:58).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2018-05-11 (51:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-10-31 (47:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:02:54).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).