Summons

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El invocador usa muchas de sus habilidades a través de sus invocaciones (también conocidas como habilidades de clase de mascotas). En esencia, el invocador juega a través de sus invocaciones.[1]

You gain your summons from your summoner class as an active skill and then skills can be further developed with points.[2]Steven Sharif
  • Los invocadores pueden realizar hasta tres invocaciones.[3]
  • Las habilidades de invocación aparecen en la barra del invocador.[1]
  • El invocador tiene control sobre su invocación, a no ser que esta se encuentra bajo algún tipo de efecto secundario.[4][1]
Summons adhere to the owner’s commands, unless otherwise under ancillary effects.[4]Steven Sharif
The Summoner archetype does not have that portion of power taken away when they summon their pet. That's part of their... power is their summon.[10]Steven Sharif
  • Una invocación permanecerá activa hasta que el invocador genere una nueva, la invocación muera o el invocador la retire.[6]
  • Los invocadores no serán capaces de fusionarse con sus invocaciones (eidolons).[11]
  • Las invocaciones pueden subir de nivel mediante el uso de puntos de habilidad en sus habilidades activas.[2]
  • Las invocaciones podrán utilizar habilidades de control de masas (CC).[12]
  • Los Invocadores serán capaces de nombrar sus invocaciones, pero no podrán cambiar el tipo de criatura, que es parte de la placa del nombre encima de la invocación.[13]
  • Las invocaciones están sujetas al mismo sistema de estado de PVP que los jugadores, y compartiran el mismo estado que el invocador..[14][15]
Summons follow the same flagging rules as players, if your summon pks someone, you gain corruption[14]Steven Sharif

Los invocadores pueden invocar distintas invocaciones, dependiendo de la clase y los aumentos que elijan.[5][16]

  • Animales.[16]
  • Espíritus.[16][17]
  • Zombies, esqueletos y otras criaturas no-muertas.[6][17]
  • Cadáveres (potencialmente).[16]
  • Algunos invocadores pueden hacer varias invocaciones a la vez.[16]
  • Otros invocadores solo podrán llamar una invocación, pero muy poderosa.[16]
  • Ciertos invocadores podrían solo invocar efectos y/o energías temporales.[16]

Los aumentos de un arquetipo secundario pueden ser aplicados a las invocaciones.[18]

For example: If your summon had a sweeping attack with a claw, or had the ability to bite an opponent, or rush an opponent; and you took teleportation, you could rush them similar to how I've given an example with the tank: Teleporting to a target instead. Or, its claws could combust on impact on a target dealing some burn damage that persists. Or... let's say your summon traditionally was some type of bear or bear cat, you could apply an elemental augment and now it could be a transparent flaming bioluminescent cat; and its damage would be fire based. So, that's how we want to influence the active skills with how augments apply; and that's how it would apply with Summoners.[18]Steven Sharif

Summon appearance

Summoners can change the appearance of their summons.[16][19]

The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[21]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

A summon's appearance is determined by in-game choices.[19]

Siege summons

Las invocaciones de grupo son activadas por un líder de grupo con esa habilidad en su kit de clase junto con componentes adicionales de otras clases que formen parte del grupo.[25]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Hasta ocho jugadores con el mismo arquetipo primario pueden unirse para crear invocaciones de asedio durante un asedio.[26]

These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[26]Steven Sharif

Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[27][28][1]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[27]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[27][1]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[28]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[29]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[29]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[28]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[28]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[28]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[28]
    • The party may also contain non-Summoners.[28]

Timeline

The Invocador archetype is expected to be present during Alpha-2. It could even be present at the beginning.[30]

  • Previously it was stated that Summoner may not be present at the beginning of A2.[31][32][33]
  • Summoner was originally scheduled for Alpha-1.[34]

Visuales

Ver además

Referencias