Template:Mobs/ru

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Элитный монстр 3D рендеринг.[1]

Это действительно большой чувак, идея стоящая за ним, заключается в том, что вы увидите больших монстров - я думаю, что рост персонажа достигает его локоть, или чуть ниже локтя, я не уверен, - но вы увидите эта большая элита как бы просто бродит по миру. Они не привязаны к какому-то конкретному охотничьему угодью, они просто бродят; и я думаю, что этот компонент довольно крут, особенно когда у вас есть открытый мир, где вы можете увидеть что-то уникальное, не похожее на монстров, на которых вы охотитесь в определенной области, а просто прогуливаясь мимо. [1]Steven Sharif

3D рендеринг Гоблина от Chris Atkins.[2]

Будут разные типы гоблинов; а этот не пропустил день своих ног и рук, что для него хорошо, потому что он, вероятно, будет участвовать во многих боях.[3]Steven Sharif

По всему миру будет смесь разных монстров и уровней сложности, привязанных к развитию близлежащих узлов. По мере продвижения узлов мобы мобы будут представлять новые и возрастающие опасности, в которых могут участвовать игроки.[4]

Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов[4]Steven Sharif

У нас будут летающие монстры, но, по сути, это означает, что либо в дереве поведения будут повороты, которые могут сделать их недоступными для целей, либо они могут делать что-то вроде пикирующих атак; они могут прилететь, приземлиться на землю и сразиться с вами. Но, как правило, монстры будут доступны с земли, поэтому мы не создаем контент для ограниченного числа людей, которые будут иметь доступ к летающему маунту.[5]Steven Sharif

Механика сброса агро немаловажна. Существуют внутриигровые последствия, которые случаются, когда вам дается возможность двигать популяции. Мы не хотим, чтобы игроки принимали это в расчёт.[6]Steven Sharif
  1. 1.0 1.1 1.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (54:26).
  2. Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:45:40).
  3. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:14:42).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (24:33).
  5. 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:28:02).
  6. 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:00:23).