Nodos vasallos
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Los nodos de nivel aldeas (fase 3) o superior subyugan a los nodos cercanos, convirtiéndolos en nodos vasallos.[2][3]
- Una Metropolis (fase 6) puede tener bajo control hasta dos nodos Ciudad (fase 5). Un Ciudad (fase 5) puede controlar una Pueblo (fase 4) y un nodo Aldea (fase 3). Un Aldea (fase 3) puede controlar un Campamento (fase 2) o unaExpedición (fase 1). Si la Aldea (fase 3) es destruída a causa de un asedio, sus "vasallos" también son destruídos.[1]
- Los nodos vasallos obtienen beneficios de su nodo soberano (nodo padre) incluso si el tipo de nodo padre es diferente al vasallo.[5]
- It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[5] – Steven Sharif
- Los nodos soberanos recogen impuestos de los nodos vasallos. Estos impuestos no pueden ser cogidos por el alcalde u otros jugadores.[6]
- Los nodos vasallos deben permanecer, al menos, una fase de nodo por debajo de su nodo padre.[2]
- Los nodos vecinos/adyacentes a un nodo de Expedición (fase 1) bloquean el avance de sus vecinos adyacentes. Esto iba a ser probado durante la fase de test de Alpha-1.[7][3]
- Los nodos vasallos aplican primero cualquier experiencia obtenida para compensar su propio déficit (ver debilitamiento de los nodos). Una vez completa, aplican el exceso de experiencia ganada a su nodo padre.[8]
- Si el nodo padre avanza, el nodo vasallo puede avanzar también.[2]
- Los nodos vasallos dan su exceso de experiencia a su nodo padre, y pueden tener sus propios nodos vasallos; siempre y cuando estén dentro de la zona de influencia del nodo padre.[6][2]
- Si un nodo está bloqueado, y ademas de ser un nodo vasallo tiene sus propios nodos vasallos, cualquier experiencia ganada por el propio nodo o sus vasallos se aplica primero a su propio déficit. La experiencia sobrante a partir de ahí se manda al nodo padre.[8]
- When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[6] – Steven Sharif
- Los nodos vasallos están supeditados al gobierno, alianzas, guerras, impuestos, y al comercio de su nodo padre, y pueden recibir ayuda "federal" del mismo.[2]
- Los nodos vasallos no pueden declarar la guerra a su nodo padre o a cualquiera de sus vasallos.[2]
- Los ciudadanos de los nodos vasallos están vinculados a las condiciones diplomáticas de su nodo padre.[2]
If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[8] – Margaret Krohn
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:07:34).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
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- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:04:35).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
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- ↑ 8.0 8.1 8.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.