Robo
No habrá una mecánica de robo en Ashes of Creation en lo que respecta a los jugadores vivos.[1][2]
- Puede que haya acciones relacionadas con misiones que impliquen algún tipo de robo, pero no de objetos reales del inventario, de un jugador, en las que el jugador sea identificado como el objetivo de la misión mediante un título o algún otro medio.[1][3]
That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[3] – Steven Sharif
- Los jugadores no podrán ser robados mientras ocupen su puesto de jugador dentro de los límites de un nodo.[4]
There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[2] – Steven Sharif
Gear binding
Pueden darse casos en donde el equipo se ligue al jugador (BoE or BoP) pero serán contadas excepciones, ya que esto no facilita los objetivos respecto a la economía.[5]
- Muy poco equipo estará ligado a la cuenta o al alma en Ashes of Creation.[6][7]
- La economía del juego se basa en la elaboración y degradación de los objetos.[6]
- El equipo se puede obtener mediante elaboración, recoleción y procesado además de en jefes de raids y mazmorras.[7]
A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[7] – Steven Sharif
Escrow system
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[8]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[8]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Entrevista, 2021-02-07 (16:05).
- ↑ 2.0 2.1 Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 3.0 3.1 Entrevista, 2021-02-07 (19:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (13:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevista, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Entrevista, 2018-08-24 (4:15).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (32:22).