Tiempo para matar
Ashes of Creation tendrá un "tiempo para matar" (TTK) de unos 30 segundos.[1]
- El TTK en la fase de test de Ashes of Creation Apocalypse battle royale se adaptó a las configuraciones tradicionales de los battle royale.[1]
- El TTK en los asedios a castillos en Ashes of Creation Apocalypse era superior al del battle royale.[2]
- Los desarrolladores no quieren que se pueda matar de un solo golpe en el MMORPG final.[3]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[3] – Steven Sharif
Health bars
La salud es una estadística en Ashes of Creation.[4][5]
- Los jugadores que no estén en el mismo grupo, raid, allianza, o gremio no podrán ver los porcentajes de salud de otros jugadores ni los valores exactos de sus barras de salud.[6][4][5]
- La placa de identificación de un jugador se deteriorará para dar una indicación de cuánto daño ha recibido..[4][5][7]
With regards to seeing another player's health: As you know their name plate will deteriorate or give you an indication of like hey they've taken damage they're significantly injured, but you're not going to get a percentage. You're not gonna get an exact bar value, unless you're in their party or in their raid.[5] – Steven Sharif
Mecánicas de headshot
No hay mecánicas de headshot en Ashes of Creation.[8][9][10]
- Los Headshots si que eran parte de las mecánicas de Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[10]
- Anteriormente se dijo que la mecánica de los headshots podría implementarse en el MMORPG en la forma de una mayor probabilidad de crítico[11][12] y que no serían muertes por un solo golpe.[11]
- Los disparos en la cabeza en el action combat serán equivalentes a un golpe crítico en el combate tab target.[13]
- Los jugadores que usen habilidades tab target tendrán una probabilidad de golpe crítico fija cada vez que usen una habilidad o un arma.[13]
- Los jugadores que utilicen habilidades basadas en action combat dependerán de conseguir un tiro en la cabeza o acertar en un punto crítico del oponente.[13]
Renovación del combate
Durante y después de las pruebas del Alfa-1 se lanzará un sistema de combate renovado en función de los comentarios de los jugadores.[15][16][17]
- El objetivo es dar más protagonismo al jugador y conseguir un combate más fluído, con más mobilidad al usar las habilidades.[18][19]
- El sistema de combate híbrido de acción y tab target se mantendrá después de la renovación.[18]
- Esta renovación no representará la forma final del combate, sino que marcará la dirección general que tomará el combate.[20]
- La renovación será iterativa y se presentará a los testers en diferentes fases.[19]
- Los desarrolladores probarán si usar o no cooldowns globales (GCDs) en diferentes tipos de habilidad durante la Alfa-2.[21]
El sistema de combate renovado incluirá animaciones de cuerpo dividido, donde la parte superior del cuerpo del personaje puede ser bloqueada por animaciones de ataques con armas, mientras que la parte inferior del cuerpo puede seguir moviéndose libremente..[14][22][23]
- You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[14] – Steven Sharif
El combate en la Alfa-1 se centró en la funcionalidad básica más que en el equilibrio.[23] El combate en la Alfa-2 incluirá arquetipos, un número importante de habilidades de soporte, aumentos, combate de cuerpo dividido, ataques con armas, y muchos elementos adicionales, entre otras cosas.[24]
- Los cambios que permiten que las habilidades de plantilla se apliquen a posiciones tridimensionales en el aire o en el agua serán prototipados y podrían incluirse en la Alfa-2.[25]
Gear inspection/ Threat assessment
Los jugadores tendrán un indicador en su placa de nombre que indicará el equipo que llevan. Los demás jugadores podrán ver este indicador si apuntan al jugador a distancia.[27][28][29]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[30] – Steven Sharif
- El borde indicará el nivel y la calidad del set.[27][28][31]
- Los desarrolladores creen que inspeccionar el equipo para obtener una lista exacta de equipo o la puntuación del mismo puede dar lugar a "comportamientos no deseados".[33]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[29] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:25:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (5:51).
- ↑ 3.0 3.1 Entrevista, 2018-10-20 (9:10).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 Entrevista, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (34:49).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:05:20).
- ↑ Entrevista, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:11:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:16:17).
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 30.0 30.1 Pódcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 31.0 31.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (23:20).