Tiempo para matar

De Ashes of Creation Wiki
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info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Ashes of Creation tendrá un "tiempo para matar" (TTK) de unos 30 segundos.[1]

In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[3]Steven Sharif

Health bars

La salud es una estadística en Ashes of Creation.[4][5]

  • Los jugadores que no estén en el mismo grupo, raid, allianza, o gremio no podrán ver los porcentajes de salud de otros jugadores ni los valores exactos de sus barras de salud.[6][4][5]

With regards to seeing another player's health: As you know their name plate will deteriorate or give you an indication of like hey they've taken damage they're significantly injured, but you're not going to get a percentage. You're not gonna get an exact bar value, unless you're in their party or in their raid.[5]Steven Sharif

Mecánicas de headshot

No hay mecánicas de headshot en Ashes of Creation.[8][9][10]

Renovación del combate

Alpha-1 split-body melee weapon combat sneak peek.[14]

I can move while swinging on this guy. I can back up then continue to attack him. Just have complete control over my character while attacking.[14]Steven Sharif

Durante y después de las pruebas del Alfa-1 se lanzará un sistema de combate renovado en función de los comentarios de los jugadores.[15][16][17]

El sistema de combate renovado incluirá animaciones de cuerpo dividido, donde la parte superior del cuerpo del personaje puede ser bloqueada por animaciones de ataques con armas, mientras que la parte inferior del cuerpo puede seguir moviéndose libremente..[14][22][23]

You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[14]Steven Sharif

El combate en la Alfa-1 se centró en la funcionalidad básica más que en el equilibrio.[23] El combate en la Alfa-2 incluirá arquetipos, un número importante de habilidades de soporte, aumentos, combate de cuerpo dividido, ataques con armas, y muchos elementos adicionales, entre otras cosas.[24]

  • Los cambios que permiten que las habilidades de plantilla se apliquen a posiciones tridimensionales en el aire o en el agua serán prototipados y podrían incluirse en la Alfa-2.[25]

Gear inspection/ Threat assessment

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![26]

Los jugadores tendrán un indicador en su placa de nombre que indicará el equipo que llevan. Los demás jugadores podrán ver este indicador si apuntan al jugador a distancia.[27][28][29]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[30]Steven Sharif
  • El borde indicará el nivel y la calidad del set.[27][28][31]
    • También indica si el equipo está encantado, junto con los efectos visuales asociados a los objetos encantados.[28][32][31]
  • Los desarrolladores creen que inspeccionar el equipo para obtener una lista exacta de equipo o la puntuación del mismo puede dar lugar a "comportamientos no deseados".[33]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[29]Steven Sharif

Ver además

Referencias