Waterfall stat system

De Ashes of Creation Wiki
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info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Personaje stats and attributes.[1][2]
Estadística Base Clérigo nivel 1 Mago nivel 1 Tanque nivel 1
Salud.[3][4] Salud 224
Maná.[3] Maná 293
Poder.[3][1][2] Poder 10
Destreza.[3][1][2] Destreza 10
Constitución.[3][1][2] Constitución 10
Voluntad.[3] Voluntad 12
Sabiduría.[3][1][2] Sabiduría 14
Mente.[3][1][2] Mente 13
Bono de daño físico.[3] Poder 13
Physical Disable Modifier.[3] Poder 12
Bonificación del daño crítico físico.[3] Poder 12
Cooldown de habilidades físicas.[3] Destreza 6
Physical Critical Rate Bonus.[3] Destreza 6
Physical Evasion Bonus.[3] Destreza 7
Physical Accuracy.[3] Destreza 192
HP Regeneration.[3] Constitución 3
Physical Defense Mitigation.[3] Constitución 7
Physical Disable Defense Constitución 7
Physical Block Chance.[1][2][5] Constitución 17
Magical Attack Damage.[1][2] Voluntad 24
Magical Critical Damage Voluntad 23
Magical Disable Chance Voluntad 13
Magical Casting Speed Sabiduría 6
Magical Cooldown Modifier Sabiduría 7
Magical Critical Rate.[5] Sabiduría 7
Magical Accuracy Sabiduría 8
Mana Regeneration Mente 3
Magical Defense Mitigation Mente 8
Magical Disable Defense Mente 8
Magical Block Chance.[1][2][5] Mente 18

Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[6]

You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[6]Steven Sharif

Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[7]

Aumento de estadísticas

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[8]

  1. La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[8]
  2. El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[8]
  3. El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[9] Esto es un repaso de la declaración anterior.[8]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[10]Steven Sharif

La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[11]

El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[12]

Ver además

Referencias