World
World in Ashes of Creation may refer to:
- The world of Verra.[1]
- World servers.[6]
Verra
El nombre del mundo de Ashes of Creation es Verra[1]
- Verra existe en el plano material.[8]
- En el cielo nocturno de Verra se pueden ver constelaciones y múltiples lunas .[9][10]
- Los jugadores empiezan en Verra unos pocos meses después de que los primeros exploradores fueran enviados a través de los portales divinos cuando se abrieron en Sanctus.[11]
Continentes de Verra y sus localizaciones:
- Sujoma[7]
- Vandagar.[7]
- Las montañas Dünzenkell.[7]
- The Kaela Riverlands.[7]
- The Jundark.[7]
- El desierto de Sandsquall.[7]
- Draakath Bohr.[7]
- Elyrium.[7]
- The Frostgrave Fells.[7]
- Peligora.[7]
Océanos de Verra:
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[2] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[15]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[15]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[16]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[16]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[17]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[18]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[19][20][21]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[20] – Steven Sharif
Environments/biomes
Hay aproximadamente 18 biomas (entornos) en Ashes of Creation.[3]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[27] – Michael Bacon
Estaciones
Las estaciones afectan a diferentes zonas (entornos/biomas) en función de su ubicación en el mundo.[29][30]
- Algunos biomas tendrán estaciones menos (o más) templadas. Por ejemplo: Regiones septentrionales, meridionales y tropicales.[31] Otros biomas tendrán climas fijos.[4]
- Los biomas que se ven afectados por ciclos estacionales pueden experimentar diferencias visuales drásticas entre estaciones.[29]
- Los eventos pueden cambiar de forma radical, o alargar, la estación en la que se encuentra una zona.[32][33] Esto incluye [cambios [Climate|climáticos]].[30]
- También habrá estaciones "mágicas" en las que estarás en una zona tropical y de repente nevará.[31]
- Objetos, ciclos de cultivo, edificios y mecánicas de artesanía (crafting) podrían obtener ciertos bonificadores o debilitadores en determinadas estaciones.[32][34][30]
- Las zonas oceánicas y submarinas no tendrán cambios estacionales.[35]
- Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[30] – Steven Sharif
- Diferentes estaciones pueden afectar al acceso a distintos caminos.[32][33][30]
- Los pasajes abiertos en verano pueden cerrarse en invierno.[30]
- Los efectos estacionales pueden provocar obstáculos o bloqueos en el tránsito de mercancías en caravana.[32][33][36]
- El agua se convierte en hielo en invierno, permitiendo a los jugadores caminar sobre el mismo, pero bloqueando el acceso a lo que hay debajo.[30]
- El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y resbaladizos.[37]
- Los desarrolladores hablan internamente de las inundaciones estacionales, pero no estarán presentes en la Alfa-2.[38]
Seasonal cycles
Las estaciones cambian con regularidad, pero también pueden desencadenarse o alargarse por determinados eventos.[40][41][42]
- They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[41] – Steven Sharif
- The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[43] – Steven Sharif
- Las estaciones medioambientales no deben confundirse con las temporadas de PVP, que duran seis meses.[44]
- In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[36]
Climates
Algunos entornos (biomas) tienen climas fijos, mientras que otros son variables.[45][4][24]
- Ciertos eventos pueden provocar cambios climáticos.[45][32]
- During those weather events, the area of effect that the event is occurring in will likely have its climate descriptor overridden by whatever the event is specifically. So tornadoes might be windy, blizzards might be cold. And if an arctic dragon comes into a temperate climate it brings the cold weather with it; and that can be interacting with skills and abilities or other functions like farms.[47] – Steven Sharif
- Habrá tiempo dinámico de intensidad variable.[45][48]
- Por ejemplo: De llovizna a tormenta, o de ventisca a nieve.
- Algunas habilidades así como profesiones (como la de Granjero) pueden verse potenciadas o perjudicadas durante ciertos climas y fenómenos meteorológicos estacionales.[49][45][47][50]
- There are climate effects that occur from a buff standpoint. They can also affect skills like, let's say you're using a frost bolt in a winter climate. There's the ability for those effects to be enhanced and/or stronger in those climates.[50] – Steven Sharif
- Las condiciones meteorológicas también afectan a los recursos recolectables, vehículos, monturas, barcos, resistencias, objetivos de combate, y mecánicas de jefes.[49][45]
- El acceso a mazmorras y raids también puede verse obstaculizado o bloqueado por cambios en el clima.[49]
- Posteriormente se dijo que las loot tables no se verían afectadas por las condiciones climáticas.[49]
- They affect crops and gatherables, vehicles, and mounts, ships, creatures; and loot tables change: their behaviors might change. Resistances and weaknesses or synergies might be relevant in certain seasons or weather systems. Targeting might change the AoE radius might grow for a fire effect if you're in the middle of summer, or it might shrink if you're in the middle of a storm.[46] – Steven Sharif
Servidores
El mundo será el mismo en cada servidor, pero los nodos se desarrollarán de forma diferente. Diferentes servidores tendrán diferentes narrativas. Lo que sucede en un servidor pueden no suceder en otro.[51]
- To answer your question about "what stops all servers from from progressing the same nodes," the answer to that question is "other players." Certain content is locked behind different nodes that develop. If we assume that at some point all of the information regarding node progression is available, not all players on a server may agree on what content they want access to, or that they want other players to have access to. Even if a certain perks from node progression are considered "best value" to players trying to solve a node meta, that doesn't mean all players on a server benefit from that in the same way. Because of this, some players make act against your best interests, because it isn't their best interest. Nodes define (and redefine) the world around you, influence points of interest, world quest lines, story arcs, drop tables, resource pools, and even spawn tables for NPCs and bosses. The cycle of nodes leveling and triggering events is something we expect to see play out in a variety of different ways, across different servers, based on how players choose to play Ashes of Creation.[52] – Ry Schueller
- Los servidores llevarán el nombre de los campeones e las grandes batallas que precedieron a la caída de Verra.[53]
- Los "primeros del servidor" serán grabados en los llamados fragmentos de memoria. Los jugadores podrán coleccionarlos en el juego para revivir sus experiencias.[54]
Habrá multitud de servidores repartidos por las distintas regiones del mundo.[55]
- Trás el lanzamiento, los usuarios podrán seleccionar su servidor en base al ping o la región que aparezca junto al servidor.[55]
- La selección del servidor deAshes of Creation Apocalypse depende del líder del grupo. La región que haya seleccionado se aplicará a sus amigos y a su escuadrón.[55]
We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[55] – Steven Sharif
Los desarroladores pueden publicar ocasionalmente estadísticas relacionadas con la población de los servidores y la composición de arquetipos/clases, pero no habrá una página oficial que muestre esta información.[56]
- Las estadísticas están disponibles por guild, sujetas a una estructura de permisas.[56]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Vídeo, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ 2.0 2.1 Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ 15.0 15.1 The mighty beard!
- ↑ 16.0 16.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (53:15).
- ↑ 28.0 28.1 Twitter - Seasons.
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ 31.0 31.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (41:33).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:32:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:25:56).
- ↑ 36.0 36.1 Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Vídeo, 2022-05-27 (6:33).
- ↑ 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:13:39).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Vídeo, 2022-05-27 (12:50).
- ↑ 42.0 42.1
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (2:57).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 Vídeo, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 46.0 46.1 Vídeo, 2022-05-27 (9:34).
- ↑ 47.0 47.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:05:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (41:25).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ 50.0 50.1 Transmisión en vivo, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (48:13).
- ↑ 56.0 56.1 Transmisión en vivo, 2021-11-19 (52:35).