Ashes of Creation Wiki
Ashes of Creation Wiki aspira a captar conocimientos precisos y confirmados sobre Ashes of Creation. Los 2865 artículos en esta wiki se mantienen actualizados cada día con la información más reciente de Intrepid Studios. Cualquiera puede contribuir a esta wiki.
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Tabla de contenido
Ashes of Creation

Wiki is a great source.[2] – Steven Sharif
Información relevante del proceso actual de desarollo de Ashes of Creation.
- Ashes of Creation (vista general) | Inspiración | Pilares del desarrollo | Interfaz de usuario
- Intrepid Studios | Agenda de lanzamiento | Alpha-1 | Alpha-2 | Hitos importantes
- Medios | Livestreams | Videos | Arte conceptual | 3D renders | Wallpapers
- Pre-order packs | Tienda cosmética | Kickstarter | El verano de la financiación
- Juego | Unreal Engine 5 | Rendimiento | Requisitos del sistema
Historia interesante y envolvente.
Aspectos que reflejan el pasado y el presente de Verra.
- Clases, Arquetipos, Roles
- Razas, Religiones
- Habilidades, Aumentos
- Lore, Arcos de historia
- Roleo, Animaciones Sociales
- Mapa Mundial, Punto de Interes, Clima
- Ambientes, Reino Subterráneo, Reino Submarino
Mundo reactivo
Puntos que describen cómo evoluciona el mundo de Verra según la actividad del jugador.
- Nodos | Tipo de Nodos | Etapas de Nodo | Zona de influencia
- Economia | Puestos de Jugador | Casa de Subastas
- Clases de artesanos | Recolección | Procesado | Elaboración (Crafting)
- Misiones | Eventos | Tareas
- Naval | Combate Naval | Barcos
- Jefes de Mundo | Monedas de monstruo
- Entornos destruibles
Ashes of Creation will be a living, breathing, reactive world. Your actions will shape the Zones of Influence, leveling Nodes to form massive Cities, and create the story of the world that everyone experiences.[5] – Margaret Krohn
Interacción del jugador
Sistemas de juego y mecánicas que fomentan la interacción del jugador.
- Calabozo, Redadas, Combate
- Gremios, Sala del gremio, Fortalezas del gremio, Castillos del gremio
- Dinámica de grupo, Saqueo
- Afiliaciones
- Organizasiones Sociales
- Juegos de salón
Decidimos centrarnos en la mecánica que pone en primer plano la idea de comunidad. Para que las personas interactúen entre sí de manera significativa, no solo para conquistar a un jefe de incursión, o para obtener una moneda de una casa de subastas sin rostro, sino para salvar una ciudad. Una ciudad en la que todos los residentes locales tenían una participación. Una ciudad que los jugadores habían pasado semanas o meses desarrollando; ¡La defensa de esa ciudad, el ataque a esa ciudad! O construir un mundo juntos como comunidad eligiendo nuestro propio destino con nuestros amigos. Creemos que será una historia mucho más memorable y mucho más significativa para los jugadores que cualquier cosa que se nos ocurra.[9]
Impacto de los jugadores
Son los sistemas que evolucionan y dan forma a las experiencias de los jugadores en el juego.
- Armas, Armadura
- Progresion, Leveleo
- Alojamiento, Nodos de Alojamiento, Apartamentos, Parcelas
- Monturas, Mulas, Dragones
- Creador de Personajes, Apariencia de Equipo
- Cosméticos, skins, Apariencias, Accesorios
- Inventario, Consumibles
We will have a lot of content that is available, but those will be behind doors that are accessible through agency on behalf of the community. In a traditional sense, no we are not a theme-park, however we will probably have more content than a theme-park does, traditionally. Just because, in order for those choices to be meaningful, there must be meaningful content behind the door you choose.[11] – Steven Sharif
Riesgo versus recompensa

Risk is a healthy thing. Risk makes us value reward. Without risk we would not pursue certain achievements, because anybody could achieve them. Risk makes us have a sense of thrill, or have some sense of anxiety; and those are all emotional responses that get elicited when risk is present. So, risk isn't a bad thing. We like risk, not just in PvP but in PvE as well: when you can't always predict the environment or encounter you are part of, risk is something like 'Ah, I've never seen this boss do that before.' or these adds came at an ill-placed time, there's a trap here that I didn't experience before. There's a lot of elements that risk introduces that keep gameplay less stale; that keep it more dynamic; that introduce environments where the unexpected can occur. That is a good thing.[13] – Steven Sharif
Actividades que premian a los aventureros osados y que fomentan conflictos significativos.
- Mundo PvP, Caravanas, Guerras de gremios
- Ataques de nodos, Ataques de castillo
- Corrupcion de Jugador, Cazadores de Recompensas
- Arenas
- Logros, Tablas de clasificación, Salas de trofeos
- Exploración, Caza de tesoros
- Stock exchange
The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[14] – Steven Sharif
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Referencias
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Transmisión en vivo, Enero 18 2018 (16:34).
- ↑ Transmisión en vivo, Febrero 9 2018 (4:42).
- ↑ Vídeo, Febrero 24 2018 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - Un Nuevo Comienzo.
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ Transmisión en vivo, Abril 8 2018 (AM) (27:26).
- ↑ Vídeo, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-28 (13:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (38:44).
- ↑ Vídeo, 2019-04-12 (0:00).