Diferencia entre revisiones de «Augments»

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m (Text replacement - "<ref name="livestream-(.*)-(.*)-(.*)-(.*):(.*)">\[https:\/\/youtu\.be\/(.*)\?t=(.*)\]<\/ref>" to "{{livestream|$1 $2 $3|$4m$5|$6}}")
m (Text replacement - "2007" to "2017")
Línea 19: Línea 19:
 
== Skill transfer ==
 
== Skill transfer ==
  
Players will not be able to transfer their skills to other players.{{livestream|17 November 2007|27m35|EAG9mS0U4NQ}}
+
Players will not be able to transfer their skills to other players.{{livestream|17 November 2017|27m35|EAG9mS0U4NQ}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Revisión del 16:51 15 abr 2018

Alpha-1 preview primary skills.[1]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[2]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[3]Steven Sharif

Habilidades primarias (class abilities) are based on a player's archetype.[4][5]

Habilidades raciales

Cada raza tiene estadísticas base diferentes[12][13]

  • Las razas no tienen bloqueos de género ni de clase.[12][13]
  • Algunas clases podrían funcionar mejor con ciertas razas, pero nada es obligatorio.[12]


La raza elegida por un jugador influirá en sus habilidades raciales.[13]

You'll have racial augments that are capable of being applied to active skills and those augments are going to be a reflection of the flavor of that specific race. In addition, races will have differing degrees of stats and our game in our class system relies on certain stats to achieve different metrics in the game when it comes to damage, defense, and landing rates and all that stuff.[14]Steven Sharif

Aumento de estadísticas

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[12]

  1. La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[12]
  2. El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[12]
  3. El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[15] Esto es un repaso de la declaración anterior.[12]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[16]Steven Sharif

La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[17]

El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[18]

Aumentos raciales

Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[19]

Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[21]

Aumentos religiosos

Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[22][23]

  • Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[22]
  • Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[22]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[24]Steven Sharif

Transferencia de habilidades

Players will not be able to transfer their skills to other players.[25]

Ver además

Referencias