Diferencia entre revisiones de «Augments»

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Move text to template)
m (Text replacement - "{{Class abilities}}" to "{{Primary skills}}")
Línea 3: Línea 3:
 
== Class augments ==
 
== Class augments ==
  
{{Class abilities}}
+
{{Primary skills}}
  
 
== Racial augments ==
 
== Racial augments ==

Revisión del 23:55 17 dic 2019

Ashes of Creation cuenta con una amplia gama de vías de progresión que ofrecen mejoras (aumentos) a las habilidades primarias de un personaje.[1][2][3][4]

Q: There are 32 augment schools, not including racial/social/religious augments, meaning a total of 8960 (280 spells * 32 augment schools) different variations of spells. How do you guys plan on tackling that, or has the augment system for the classes changed since?
A: It has not changed; and the intent is for us to design relatively templatable effects conferred by each school of augmentation; and those effects will have a lot of shared benefits that get conferred to a particular ability when the augment gets applied.[10]Steven Sharif

Los aumentos se aplican individualmente a las habilidades activas del arquetipo principal de un personaje .[1][2]

  • Los aumentos están pensados para que se puedan aplicar a una amplia gama de habilidades..[10]
  • Un personaje puede tener un aumento activo en una habilidad en cualquier momento.[1]
  • Los aumentos no cuestan puntos de habilidad.[11]
    • Anteriormente se dijo que ciertos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[12]
  • Los aumentos de clase secundarios pueden aplicarse a cualquier habilidad, pero es posible que algunos aumentos específicos (como los raciales o religiosos) estén bloqueados a habilidades concretas.[1]
  • El sistema de progressión de los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[13]

Los aumentos pueden modificar multitud de aspectos y pueden (en algunos casos) crear habilidades completamente nuevas.[14]

Augments can affect a multitude of things. It can drastically change the ability itself. It can change the damage type. It can change the cooldown period. It can change the damage values. It can change the distance. It can dramatically change it from a ranged effect to a melee effect. Augments are essentially can create- they are creating entirely new skills, but they're going to keep obviously some identity with what that primary active ability was.[14]Steven Sharif

Aumentos de clase

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[15]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[16]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[17]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[18] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[5][18][19]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[20]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[1][2][5][6] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[21]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[5][21]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[12]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[11] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[12]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[12]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[22]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[23]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[24]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[25]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[26]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[28]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[28]Steven Sharif

Aumentos raciales

Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[9]

Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[31]

Aumentos religiosos

Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[32][33]

  • Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[32]
  • Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[32]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[8]Steven Sharif

Aumentos de organizaciones sociales.

Un jugador progresa en una organización social cumpliendo tareas o misiones.[34] Existen rutas jerárquicas que pertenecen a líneas de misiones específicas para la temática de la organización.[34] Estas misiones pueden ser cooperativas o enfrentadas contra otros nodos en función del estado de guerra de los nodos.[35]

  • Sabotaje.[36]
  • Espionaje.[36]
  • Intriga.[36]
    • Por ejemplo, un gremio de ladrones puede tener objetivos y misiones para conseguir un determinado objeto que permita a los jugadores avanzar dentro de la organización.[34]

Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[36]Steven Sharif

  • Las organizaciones sociales desbloquean aumentos.

You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[8]Jeffrey Bard

Transferencia de habilidades

Los jugadores no podrán transferir sus habilidades a otros jugadores.[37]

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  3. weapon augments.png
  4. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  6. 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  7. Pódcast, 2018-04-23 (24:47).
  8. 8.0 8.1 8.2 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (31:47).
  9. 9.0 9.1 class racials.png
  10. 10.0 10.1 Entrevista, 2023-09-10 (50:40).
  11. 11.0 11.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  13. 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Pódcast, 2021-09-29 (46:20).
  15. toast-keybinds-skills.png
  16. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  17. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  18. 18.0 18.1 progression.png
  19. class secondary.png
  20. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  21. 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  22. class same.png
  23. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  24. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  25. augmentcolors.png
  26. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  27. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  29. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
  30. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:28:31).
  31. Ashes of Creation Kickstarter.
  32. 32.0 32.1 32.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (57:02).
  33. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (44:51).
  34. 34.0 34.1 34.2 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (7:27).
  35. Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Pódcast, 2018-05-11 (18:52).
  37. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (27:35).