Tipos de caravanas

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Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[2][3]

The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[3]Jeffrey Bard

Caravanas

Las caravanas facilitan el transporte de bienes para los jugadores que desean obtener ganancias.[5]

El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[5]

  • Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[7]
    • Las caravanas pueden transportar suministros para uno o más jugadores.[8][9][10]
Aldea (fase 3) y superior.[8][9][11]

Caravanas consistoriales

Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[3]

#REDIRECT MediaWiki:System driven caravans/es

Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[2]

  • Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[12]
  • Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[5]
  • Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
  • Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[13]

The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[12]Steven Sharif

Caravanas personales

Las caravanas personales (autodirigidas/conducidas por jugadores) son iniciadas por el jugador, quien, esencialmente, "se convierte en la caravana". Las(caravanas navales) podrán ir por tierra o por mar y es el jugador quien las conduce y controla.[14][2]

  • Actualmente, están diseñadas para un solo conductor.[15]
  • Las caravanas personales pueden ser activadas desde cualquier punto del almacén.[16]
  • Las caravanas personales son capaces de transformarse es caravanas navales y viceversa.[14][17]
  • Las caravanas personales tendrán diferentes tamaños y capacidades.[14]
  • Por defecto, las caravanas de los jugadores tendrán una apariencia racial que influye en el tipo de animales que tiran de la caravana.[14]

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[18][19][20]

Inventario de caravana

Los límites del inventario personal[23][24] están viculados a una mochila.[25] Los materiales y objetos recolectables están sujetos a la cantidad de objetos en lugar de límite de peso.[26] Las caravanas y mulas sirven para ser el modo principal de transporte de mercancías más allá de estos límites.[27][28]

  • Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.[29]
In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[26]Steven Sharif

La capacidad del inventario tiene límites de cantidad (stacking) basados en el tipo de artículo.[26][27] Por ejemplo: El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de acumulación de objetos de comida puede ser de 999 o 1000.[27]

  • El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de objetos.[33] Los objetos de misión, por ejemplo, no llenarán la capacidad normal del inventario de un jugador.[31]
We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[34]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Ver además

Referencias