Tipos de caravanas
Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[2][3]
The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[3] – Jeffrey Bard
Caravanas
El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[5]
- Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[7]
- Las caravanas parten y llegan desde el edificio del nodo, "puesto de caravanas" disponible en el nodo
Aldea (fase 3) y superior.[8][9][11]
Caravanas consistoriales
Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[3]
- Establecen rutas comerciales con otros nodos.[3]
- Se pueden obtener recursos haciendo misiones de caravana .[3]
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Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[2]
- Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[12]
- Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[5]
- Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
- Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[13]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[12] – Steven Sharif
Caravanas personales
Las caravanas personales (autodirigidas/conducidas por jugadores) son iniciadas por el jugador, quien, esencialmente, "se convierte en la caravana". Las(caravanas navales) podrán ir por tierra o por mar y es el jugador quien las conduce y controla.[14][2]
- Actualmente, están diseñadas para un solo conductor.[15]
- Las caravanas personales pueden ser activadas desde cualquier punto del almacén.[16]
- Las caravanas personales son capaces de transformarse es caravanas navales y viceversa.[14][17]
- Las caravanas personales tendrán diferentes tamaños y capacidades.[14]
- Por defecto, las caravanas de los jugadores tendrán una apariencia racial que influye en el tipo de animales que tiran de la caravana.[14]
- Los jugadores podrán aplicar skins de caravana para cambiar la apariencia por defecto.[14]
Storage
Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[18][19][20]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide basic storage for materials needed to construct freehold buildings.[21]
Inventario de caravana
Los límites del inventario personal[23][24] están viculados a una mochila.[25] Los materiales y objetos recolectables están sujetos a la cantidad de objetos en lugar de límite de peso.[26] Las caravanas y mulas sirven para ser el modo principal de transporte de mercancías más allá de estos límites.[27][28]
- Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.[29]
- Las caravanas tendrán límite de capacidad de carga y estadísticas personalizables, como puntos defensivos, velocidad y número de guardias NPC contratados.[30]
- In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[26] – Steven Sharif
La capacidad del inventario tiene límites de cantidad (stacking) basados en el tipo de artículo.[26][27] Por ejemplo: El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de acumulación de objetos de comida puede ser de 999 o 1000.[27]
- El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de objetos.[33] Los objetos de misión, por ejemplo, no llenarán la capacidad normal del inventario de un jugador.[31]
- La capacidad del inventario será relativamente limitada para los personajes nuevos.[31]
- Se podrá obtener capacidad adicional en el juego comprando mochilas de mayor calidad de los artesanos (crafters).[26]
- Los jugadores tendrán la posibilidad de buscar objetos que tengan almacenados en varias localizaciones (como el almacén personal y los almacenes de los nodos).[34]
- We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[34] – Steven Sharif
- Inventario expansion and weight management training certificates are available in the Galería comercial at Ciudad stage economic nodes.[31][35]
Ver además
Referencias
- ↑ Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 About Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (58:05).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ 18.0 18.1 Vídeo, 2023-06-30 (19:20).
- ↑ Entrevista, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (9:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-04-27 (6:11).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (54:55).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:27:18).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (44:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:14:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:10:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-02-24 (22:57).
- ↑ 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.