Caravanas

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Las caravanas facilitan el transporte de bienes para los jugadores que desean obtener ganancias.[2]

El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[2]

  • Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[4]
    • Las caravanas pueden transportar suministros para uno o más jugadores.[5][6][7]
Aldea (fase 3) y superior.[5][6][8]

Tipos de caravanas

Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[10][11]

The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[11]Jeffrey Bard

Caravanas consistoriales

Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[11]

#REDIRECT MediaWiki:System driven caravans/es

Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[10]

  • Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[12]
  • Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[2]
  • Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
  • Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[13]

The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[12]Steven Sharif

Caravanas personales

Las caravanas personales (autodirigidas/conducidas por jugadores) son iniciadas por el jugador, quien, esencialmente, "se convierte en la caravana". Las(caravanas navales) podrán ir por tierra o por mar y es el jugador quien las conduce y controla.[14][10]

  • Actualmente, están diseñadas para un solo conductor.[15]
  • Las caravanas personales pueden ser activadas desde cualquier punto del almacén.[16]
  • Las caravanas personales son capaces de transformarse es caravanas navales y viceversa.[14][17]
  • Las caravanas personales tendrán diferentes tamaños y capacidades.[14]
  • Por defecto, las caravanas de los jugadores tendrán una apariencia racial que influye en el tipo de animales que tiran de la caravana.[14]

Caravanas navales

Alpha-1 Niküa raft caravan 3D render.[18]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[14]Steven Sharif

Las caravanas navales (barcos comerciales/barcos mercantes) son parte del contenido naval de Ashes of Creation.[19] Las caravanas navales permiten el transporte de mercancías comerciales.[17]

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Secuestrar barcos

Ciertos barcos pueden ser secuestrados, destruidos y saqueados, pero los barcos no pueden ser capturados permantentemente[21][22]

  • Las caravanas navales no pueden ser secuestradas. La carga en un barco comercial será similar a las caravanas en las que el barco debe ser destruido para poder hacerse con el botón de los restos.[22]

Inventario de caravana

Los límites del inventario personal[24][25] están viculados a una mochila.[26] Los materiales y objetos recolectables están sujetos a la cantidad de objetos en lugar de límite de peso.[27] Las caravanas y mulas sirven para ser el modo principal de transporte de mercancías más allá de estos límites.[28][29]

  • Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.[30]
In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[27]Steven Sharif

La capacidad del inventario tiene límites de cantidad (stacking) basados en el tipo de artículo.[27][28] Por ejemplo: El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de acumulación de objetos de comida puede ser de 999 o 1000.[28]

  • El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de objetos.[34] Los objetos de misión, por ejemplo, no llenarán la capacidad normal del inventario de un jugador.[32]
We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[35]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Componentes de caravana

Las caravanas se construyen a partir de componentes en un edificio de puestos de caravanas dentro del nodo. Si faltan componentes, las versiones predeterminadas con los valores de estadísticas más bajos se apricarán a la caravana.[5][37][38]

Los componentes de caravanas obtenidos por medio de constructores tienen estadísticas acorde a la habilidad de cada artesano.[5][38][5]

Iniciar caravanas

Caravan initiation in Ashes of Creation may refer to:

Alcaldes

Los alcaldes son los gobernantes del nodo y los que controlan el desarrollo de ese nodo.[43]

  • Coordinar el tráfico de los recursos que los ciudadanos necesitan mediante el uso de las caravanas.[45]
    • Los alcaldes deben informar de los recursos que son necesarios para un nodo en concreto y motivar a los ciudadanos a satisfacer esas necesidades.[45]

Solo los ciudadanos de los nodos pueden ser elegidos como alcaldes.[46]

You may only ever be a citizen of a single node at a time.[46]Steven Sharif

Los alcaldes obtienen nuevos poderes y responsabilidades conforme el nodo avanza.[49]

The mayor is made aware of what scroll has been generated if their node is the one that's named on the scroll.[53]Steven Sharif

Poderes de los líderes

Poderes de los líderes may refer to.

Rutas comerciales

Caravana consistorial iniciada por un alcalde para establecer una ruta comercial con otro nodo.[11]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[54]Steven Sharif

Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a :

  • Los caminos por donde pasan las mercancias a través del sistema de caravanas.[55]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[55]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[54]Steven Sharif

Caminos

Alpha-1 early preview roading.[58]

Our road system in-game is essentially driven by pre-placed routes that lead to this main artery of what was once the ancient highway system of Verra; and from there there are roads that become exposed when nodes advance; and we call those veins. They come off the main artery and then as nodes advance there are points of interest as Jeff was discussing earlier. These POIs that exist around the world and some of them share coverage with multiple nodes, but depending on which node advances to the stage that activates the point of interest it'll create these capillary roads so to speak that then stem off of the node itself. So you go from the main artery ancient road that's large- that runs through different zones and whatnot- and that breaks down into the veins that lead to the specific encampments and villages and towns that then spawn off separate capillaries that lead to the points of interest in these areas that are hunting grounds. Those are not exposed initially and they come online as players advance the world.[59]Steven Sharif

Caminos ajustandose a la progresión del nodo adyacente.[60]

As nodes advance, these pre-laid road spots that exist connecting every possible route between certain node structures is going to adjust and adapt, both its material presentation, the type of roadwork that's present: It'll move from dirt road type, to perhaps a brick road, to perhaps some super ornate beautiful metropolis style road that will adjust around the world according to how these node structures begin to populate and advance.{[60]Steven Sharif

Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[59]

  • Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[59]
  • A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[59]
    • Los caminos mejorarán con el avance de nodos. Los diferentes caminos establecerán la velocidad y el tipo de caravana requerido (dentro o fuera de camino).[13]
  • Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[59]
  • Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[59]

Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[61][62][63][64]

  • Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[61][64]
  • Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[61][62][63][65]
    • Algunos eventos pueden causar que ciertos caminos queden bloqueados.[62]
    • Pueden aparecer obstáculos, como barreras, en los caminos que los jugadores deben eliminar para permitir el transporte de mercancias.[61][64]
  • El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[64]
    • El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[66]

Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[67]

  • La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[68][67]
  • No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[67]

Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[69]

PvP de caravanas

PvP de caravanas en Alpha-1.[70]

You won't be able to see inside specifically but as part of the caravan structure itself there will be little hints as to what the cargo is. So for example if you've seen some of our recent footage with caravans you see sitting on top of the caravan there's some gold or some silver or some iron.[71]Steven Sharif

Las caravanas crean una zona abierta de PvP donde los jugadores están tageados para combatir (morado).[72]

  • Los jugadores no podrán ver el contenido exacto de un caravana antes de que decidan atacar o defender, sin embargo, habrá algunas pistas visuales, como oro, plata o hierro visibles en la parte superior de la caravana.[71]
  • Los jugadores podrán declarar sus intenciones de atacarla, defenderla o ignorarla a través de una ventana de interfaz de usuario.[73][74][75]
    • La proximidad a la que aparece la ventana de IU está determinada por la actuación del jugador en raids anteriores, ya sea como defensor o como atacante.[73]
  • Para que el ataque a la caravana sea exitoso se necesitará un grupo.[4][31]
  • La caravana se mantendrá en el mundo durante un periodo de 5 a 10 minutos desde el momento en que su propietario cierra sesión o se desconecta del servidor.[76]
  • Cada carava es como un evento propio personalizado. Los jugadores no pueden participar en más de un evento de caravana a la vez. Aunque enviar caravanas como señuelo es una táctica válida.[77]
It's still intended from a design standpoint to be a window that is presented to the player based on proximity; and that proximity it can be greater depending on your performance as either a defender or an attacker in previous raids.[73]Steven Sharif

Habrá incentivos y riesgos tanto para los atacantes de la caravana como para los defensores.[78][79] Estos serán puestos a prueba y refinados durante las fases de alpha y beta.[80]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[78]Steven Sharif
  • Un sistema de misiones tomará nota de las defensas y ataques exitosos o fallidos del jugador. Esto dará al jugador recompensas que aumentarán según su historial.[78][79][80]
  • Otros incentivos y riesgos son sociales y se crean (informalmente) entre los jugadores.[78][80]
The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[80]Steven Sharif

PNJs mercenarios

Los PNJs mercenarios pueden contratarse para participara en situaciones basadas en objetivos.[83][84][85]

  • Hay varios niveles de PNJs mercenarios que se desbloquean en función de la inversión hecha en su progresión. Los niveles más altos de PNJs mercenarios se conocen como héroes.[86][87][83][84]
  • Los jugadores pueden asignar PNJs mercenarios, pero no los controlarán, de la misma manera que las mascotas.[85]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[85]Steven Sharif

Temporadas PvP

El rendimiento de varios sistemas Pvp (como las Caravanas, Arenas, Guerras de gremios) se mide en el transcurso de temporadas PvP que duran 6 meses . Al final de cada temporada, la puntuación acumulada del jugador puede desbloquear varias recompensas:[88][89]

Recompensas de mejora de equipo

Las mejoras de equipo (piedras o runas de poder) se pueden aplicar a armas para añadir elementos o tipos de daño.[90][91]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[91]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[93]Steven Sharif

Destrucción de caravanas

Si una caravana se destruye (pasa a ser escombros) dejará caer una parte de las mercancías que transporta.[4][94][95] El resto de las mercancías de la caravana se pierden cuando la caravana es destruida.[96]

The caravan becomes a wreckage upon destruction and that wreckage is an interfaceable item that players can come up to and they can receive certificates for a portion of the goods inside the caravan. Now the idea with that certificate is that it must be taken back to the point of origin, or at least a region within that point of origin. We'll see about that last part because there's a few things I want to test in the Alpha from a gameability standpoint. The reason why for this is because what might happen is you may have some type of collaboration within a guild to game that system. Hey I'm gonna reach this caravan just to the border of the region and then we're all destroy it, collect the goods and take it to that region's warehouse; and have to skip out on the last half of the way. So it must successfully reach its destination before the goods can be considered a part of that region.[95]Steven Sharif
  • Cualquiera puede saquear los escombros de la caravana.[96]
  • Los componentes de la caravana también pueden caer cuando la caravana se destruye. Estos componentes pueden recuperarse por el propietario de la caravana o por otros jugadores, en el caso de componentes de alta calidad.[97]
  • Las caravanas dejan caer certificados de mercancías pesadas que se pueden canjear en el nodo de origen a cambio de una parte de las mercancías.[98][95]
Q: What is the reason for requiring the destruction of a caravan by the attackers as opposed to the attackers gaining possession of the caravan?
A: With caravans we really want to emphasize this idea of not necessarily stealing the vehicle, but being forced to achieve victory through destruction; and when you do you then have the logistical issue of how you're going to transport those goods on your own rather than servicing the transport of that by just hijacking.[99]Steven Sharif

Cadena de suministros artesanales

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Los artesanos dentro Ashes of Creation deben elegir una rama en su arbol de habilidades artesanalas. Esta dependencia entre ramas establece una cadena de suministros desde las materias primas hasta el producto finalizado.[100][101] Cada etapa de la cadena puede requerir el uso de caravanas para transportar mercancias de un artesano a otro.[102]

  1. Obtención de las materias primas:[103]
  2. Refinando las materias primas con la profesión de procesamiento.[101]
  3. La profesión de elaboración termina el producto usando las recetas de elaboración.[101]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[106]Steven Sharif

Nodos de castillo

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[107][108]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[109]

Los castillos del gremio tienen tres nodos en las proximidades.[110][111]El gremio debe desarrollar esos nodos para mejorar las defensas del castillo.[110] Será posible, pero muy difícil, que un solo gremio desarrolle por completo estos nodos. Es probable que necesiten ayuda de la comunidad en general.[112]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[83]Steven Sharif

Los nodos de castillo suben de nivel a través de misiones por parte del gremio propietario o gremios de la alianza.[111]

  • Subir de nivel los nodos del castillo es más rápido en comparacón con los nodos normales.[114]
  • Al final de cada semana previa a los asedios a castillos hay un periodo de tiempo en el fin de semana donde las caravanas generadas por PNJs comienzan a moverse hacia uno de los nodos de castillo llevando los impuestos del castillo desde los nodos que están en el dominio del castillo.[115][116]
    • Durante este tiempo, es deber del gremio propietario, sus alianzas, y ciudadanos de estos nodos a escoltar estas caravanas al nodo de castillo.[115]
    • Los enemigos del gremio tienen incentivos para atacar esta caravana recogiendo las ganancias de la caravana y sabotear la recogida de impuestos, lo cual, reducirá las capacidad defensiva de los nodos de castillo y, por consecuencia, a los propios castillos .[115][111]
    • Los ciudadanos de estos nodos están bajo la influencia del castillo y están automáticamente registrados como defensores de estas caravanas y no pueden participar en ataques contra estas.[115]
  • Al completar estas misiones, se desbloquean servicios y funciones que son útiles al gremio ocupante y sus aliados además de potenciar las defensas del castillo.[111]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[111]Steven Sharif

Ser miembro de un gremio ocupante te convierte automáticamente en guarnición de los nodos de castillo y del propio castillo.[110]

Skins de caravana

Las skins de caravana están disponibles en la tienda de cosméticos[118]

You'll need your own creature and caravan hooked up to each other, and then the caravan cosmetic skin goes over all of them to make it look like what's pictured. you're not able to split out separately that caravan mount skin, hence why you'd want the separate mount skin if you wanted to ride it independently.[119]Sarah Flanagan

Lista de skins de caravana

Zergs

For every play, there should be a counterplay. We often see Castle Sieges turn into zerg-fests, which really doesn’t capture the epic, back-and-forth battles we wish to see in Ashes of Creation. One of our key pillars is that Choice Matters[123], and that applies to tactics and strategy as well. A well-formulated battle plan should win out over stat sheets and bodies. Zergs will generally be difficult to pull off, and will be eminently counterable through siege weapons, traps, and other battlefield tricks.[109]

Los Zergs están fortalecidas por el viaje rápido. Los tiempos de viajes tan signficativos evita que el juego de zerg sea una gran influencia.[124]

Los encuentros se diseñan para tener significado en términos de jefes, habilidades y la aptitud relacionada con las composiciones, tácticas y estrategias del grupo. El Zerging no experimenta este contenido.[125] Hay diferentes maneras de hacer que una pelea sea más difícil para que grupos más grandes, sin depender únicamente de los potenciadores de estadísticas o hacer que el jefe sea una "esponja de daño".[126]

  • Los jefes de raids y mazmorras tienen mecánicas y habilidades específicas que los jugadores deben aprender y reaccionar.[126] Los Zergs que no sean conscientes de estas mecánicas o que no reaccionen a ellas como es debido, serán eliminados.[125]
  • Puede haber peligros ambientales y efectos de AoE que causen más daño según la cantidad de jugadores presentes.[126]
  • Hay un toma y daca para los gremios que quieren ver una mayor cantidad de miembros en lugar de un grupo más reducido y enfocado que puede ser parte de una alianza.[127]

We're very cognizant of the fact that we don't want to see zerging be a mechanic that's utilized by guilds to accomplish content or just to steamroll over sieges... There are specific mechanics that we are working on that will be seen through the testing phases that relate to a degree of understanding of certain systems that can't just be overrun with numbers.[127]Steven Sharif

Las mecánicas que fomentan la intriga política desempeñarán un papel en la desestabilización de los zergs.[128]

The best way that I found in games I played previously to take down a zerg is to cause drama from within... It's that conflict inside of the politicking that happens in that big organization. If we provide opportunities for division to occur then it also provides stability to keep a server healthy away from that zerg mentality also... If we approach the castle siege and we've destroyed the walls and we're in the throne room and we're about to cast on the penultimate thing and I at this time am just so excited from what's happening that I'm like "screw it I'm gonna go for it". It's gonna be mine. I'm gonna take the taxes for the next month. I'm gonna take all the gear from the castle. I'm gonna take everything... We want that political intrigue to be present in the game.[128]Steven Sharif

El juego basado en objetivos ayuda a equilibrar la mentalidad de zerg.[129]

I always feel that if you balance based on groups that in your balance focus is to incorporate features that play well from a player versus player perspective as well as a player versus environment perspective: Having support classes, having DPS and tanks that can obstruct movement and/or create bottlenecks on the field and stuff like that. I think a well-rounded raid it will perform better against a non well-rounded raid, however then you incorporate the second aspect of numbers; and that's where again mobility, organization, leadership tactics. Having objectives in gameplay that make those important helps to balance the zerg mentality that a lot of guilds can tend to have.[129]Steven Sharif

Las zonas instanciadas no juegan un papel importante en la limitación de zergs, debido a que el 80% del contenido en Ashes of Creation es mundo abierto.[130]

  • Puede haber zonas instanciadas dentro de asedios a castillos y nodos donde grupos en particular pueden participar en ciertos puntos de referencia basados en objetivos.[130]

Zerging is always a problem in a lot of these MMORPGs where you really can't control the number of participants in certain open-world systems; and in that sense instancing is a great tool that designers can sometimes use to curate a particular number of participants that you want. But the predominant amount of content within Ashes of Creation, over 80% of which is is open-world content, so instancing is very limited.[130]Steven Sharif

Artwork

Guías de la comunidad

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
  3. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
  7. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  8. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  9. 9.0 9.1 Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
  12. 12.0 12.1 caravan zerg.png
  13. 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 14.9 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (58:05).
  15. caravan-driver.png
  16. personal caravan launch points.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  18. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (56:58).
  19. Transmisión en vivo, 2017-08-23 (28:22).
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
  21. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:12:33).
  22. 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  23. Vídeo, 2023-01-27 (9:43).
  24. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:19).
  25. Transmisión en vivo, 2017-04-27 (6:11).
  26. inventory backpack.png
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (54:55).
  28. 28.0 28.1 28.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:27:18).
  29. carrying capacity.png
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