Escenarios destructibles

De Ashes of Creation Wiki
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En Ashes of Creation, los escenarios destructibles son un elemento central de la interacción de los jugadores con el mundo.[2][3]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[3]Steven Sharif

Habrá formas de reparar estructuras destructibles (como muros y puertas) también de reparar (o volver a fabricar) armas de asedio dañadas durante los asedios.[4]

Housing destructibility

Static housing destructibility

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[5]

  • Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.

Apartment destructibility

Los apartamentos pueden ser destruídos bajo las siguientes circunstancias:[5]

  • Si el alcalde decide destruír edificios de apartamentos, todos los objetos y diseños se mandarán por correo al propietario.[7]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Freehold destructibility

Las parcelas podrán ser atacadas por cualquier jugador[8] durante las dos horas siguientes [9] de un asedio satisfactoruio contra su nodo madre.[10]

  • Los jugadores y sus aliados podrán defender su parcela durante este período de tiempo.[10]
  • Diferentes estructuras y guardiass se pueden conseguir para defender la parcela durante este tiempo.[10]

Después del período de dos horas de combate abierto después de un asedio a un nodo satisfactorio, cualquier parcela que quede permanecerá durante un perído de gracia de apenas una semana donde otro nodo puede tomas posesión de la zona de influencia de la parcela.[8][9]

  • El propietario de la parcela deberá iniciar una misión para que su parcela sea adoptada por un nuevo nodo si es que existe.[8]
  • Al terminar el período de gracia, si la parcela no está dentro de la zona de influencia de un nodo en fase 3 (Aldea) o superior, será destruído.[11]
  • Los jugadores que se han registrado como defensores de su nodo no pueden saquear sus propias parcelas destruídas.[12]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[9]Margaret Krohn

Ship destructibility

Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding raft caravans) may only be summoned from a port or harbor.[13][14][15]

  • Ships that are completely destroyed will incur great costs to restore, and may only be re-launched from land.[16][17]
We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[13]Steven Sharif
  • If a ship's navigator is killed or otherwise removed from the ship then any player will be able to navigate the ship for a period of 15 to 20 minutes before the ship despawns and becomes a wreckage.[18]

Ver además

Referencias