Regiones económicas
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Las regiones económicas son zonas estáticas definidas por puntos de interés geográfico.[2][3]
- Las zonas de castillos son más grandes y abarcan varias regiones económicas.[2]
- Los nodos son el pegamento que mantiene unidas las regiones económicas y de castillo en una sinergia potencial o en un caos.[4]
- Las de los nodos son fluidas y cambian su área en función de la progresión del nodo y sus vecinos.[2]
- Las zonas de castillos, regiones económicas y las ZOI (Zonas de influencia) de nodos pueden solaparse..[5]
The whole map would be under the influence of 1 of 5 castle regions. However, castle regions aren't the only TYPE of region - there are also economic regions, among other things.[3] – Sarah Flanagan
Zonas de castillos
Los castillo de gremio ejercen influencia sobre una zona de castillos a su alrededor.[6]
- La región de un castillo es 1/5 del mundo del juego.[7]
- Las zonas de castillos, regiones económicas, y las ZOI (Zonas de Influencia)de los nodos pueden solaparse.[8][5]
- Un castillo puede tener una metrópolis al lado.[9]
- Los límites de las zonas de castillo son estáticos.[8]
- Los castillos de gremio imponen un impuesto sobre todos los ingresos de los nodos dentro de suregión.[10][11]
Ubicación de los recursos
El mapa de Verra no se generará de forma procedimental, pero los puntos de inicio de los recursos pueden ser diferentes en cada servidor.[13][14]
- Algunos recursos serán recolectables una sola vez y volverán a aparecer de forma aleatoria en una localización diferente una vez recogidos.[15][16]
- Otros recursos existirán en forma de grupos (también llamados vetas de recolección). Durarán hasta que se agote todo el recurso.[17][15][16][18]
- Like a large mine that's present and has a vein of mithril ore in it, or a herd of some type of animal that you can collect fur or wool from.[16] – Steven Sharif
- There will be moving resources such as herds of animals that are constantly moving around the world.[17][19]
- Herds are a source of certain types of wild gatherables but they're in animal form and they're animated; and they exist in a group of the golden fleece sheep that might only spawn very rarely in certain hillsides; and only during spring. And if you can find that vein so to speak of resource you can interact with the herd and you can gather from them.[17] – Steven Sharif
- Los recursos reaparecen en función del tiempo de enfriamiento.[18]
- Los recursos no estarán ligados al sistema de nodos.[18]
- Algunos recursos únicos pueden ser monstruos enmascarados o tener monstruos que los defienden.[20]
Trade agreements
Alcaldes can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[21][22][23]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[21]
- Caravanas consistoriales may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[21][22]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[24][25]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[26] – Steven Sharif
Rutas comerciales
Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a :
- Los caminos por donde pasan las mercancias a través del sistema de caravanas.[28]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[28]
- Las relaciones económicas entre nodos establecias por los alcaldes o los ciudadanos del nodo.[27][22]
- Los acuerdos se establecen para comerciar mercancías que son exclusivas de un nodo en particular o de los tipos de nodo a través de las caravanas manejadas por NPCs.[27][22]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[27] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1
- ↑
- ↑ 5.0 5.1
- ↑
- ↑
- ↑ 8.0 8.1
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ City hall.
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Pódcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 28.0 28.1 Vídeo, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!