Housing decorations

De Ashes of Creation Wiki
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Los jugadores pueden decorar sus viviendas y otro tipo de edificios.[3]

  • Las casas estarán vacías cuando se compren.[4]
    • Los jugadores podrán adquirir sets pre-amueblados cuando compren su casa.[5]
    • Los sets pre-amueblados serán casi exclusivamente visuales y estéticos. Sólo los objetos creados por la profesión de carpintero tendrán funcionalidad en el juego.[5]
  • Es el tamaño, grado y tipo de la propiedad del jugador lo que determina el número y tipo de objetos de decoración se pueden colocar en ella.[6][11][12] Por ejemplo: Los muebles de mejor nivel solo podrán ser colocados en viviendas dentro del nodo de nivel mansión.[6]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[11]Margaret Krohn
  • Los personajes podrán interactuar con elementos del mobiliario, como sentarse en sillas o tumbarse en camas.[13]
  • Los jugadores no podrán alterar aspectos estructurales como ventanas y paredes.[5]
  • Es posible que haya objetos decorativos que representen armas únicas disponibles en el juego.[14]

Los muebles de calidad se pueden fabricar en el juego según la habilidad del artesano.[15]

  • Los objetos de decoración con funcionalidad dentro del juego estarán restringidos por completo a los creados por la profesión de Carpintería.[5]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[15]Steven Sharif

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Se podrán mostrar objetos valiosos, como logros y trofeos.[16]

Paintings/artwork

Players will be able to upload custom images to use as artwork/paintings within their player housing.[18][10]

The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[20][21][22]

Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[23]Steven Sharif

Furniture

Furniture in an Alpha-2 freehold.[27]

Furniture in your house can be for more than just looks, as some furniture can have a functional purpose on your Freehold. For example, your bed can be something that helps people get rested experience. After they’ve rested up, this rested experience will increase their experience gains for a period of time. Some furniture can augment the benefits received from consumables, enhancing their power or extending the duration of their effect.[28]

Furniture may be cosmetic only, or may contain bonuses relating to the level of the furniture maker (carpenter).[28][29][30][31]

  • Crafted furniture may contain bonuses based on the quality and grade of the furniture.[29][32]
  • Furniture does not have any limited use aspects and can be set up again at a new location if the player housing is ever destroyed.[33]
  • Components of unique furniture recipes will be drops. The rarity of these items will scale based on the power it confers to the specific type of furniture it constructs.[34]
  • Players can manipulate and preview the orientation of furniture and other placeable items.[35][36]
Furniture isn't just necessarily there for looks but also may contain certain bonuses on some rotational period.[31]Steven Sharif

Furniture types

Carpentry profession

Carpintería (furniture making) is a Elaboración (Crafting) profession in Ashes of Creation.[38][5][31][15]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you become in the Furnishing profession.[15]Steven Sharif

Housing designs

El diseño de las viviendas de los jugadores así como las decoraciones son guardados y se pueden volver a colocar de nuevo si la vivienda es destruída durante el asedio al nodo.[42][43]

  • Los planos se envían por correo al jugador para emplearlos en el futuro en una nueva localización.[44]
  • Las parcelas destruídas pueden perder materiales.[44]
  • Los certificados servirán de seguimiento de los principales hitos (por ejemplo Hornos y Haciendas).[42][43]
  • Una posible idea de diseño es que, artículos como los muebles se coloquen en cajas a las que se puede acceder desde el interior de la nueva vivienda.[45]

House plants

Follaje 3D renders.[46]

Biomes really need to have a fairly eclectic selection of plant life, of vegetation, of foliage. These help to create the atmosphere that you are really immersed in this different climate zone and that that's obviously something that we as players enjoy when we get to see a significant diversity of plant life, because it does lend itself to the immersive nature of the world.[47]Steven Sharif

Housing decorations 3D renders.

Foul and ravenous spirits have been bound to these stinking flowers[48]

As you move through a plant you're not just gonna go straight through the plant. It will move around on the client for you: you'll see that plant move because you intersected with it and passed through it. So there's collision with foliage there; but I'm not sure if it's going to be as granular on blades of grass. We do have footprints and footsteps... you can see them on the dirt surfaces; you can see them on the snow surfaces.[51]Steven Sharif
For example as for trees, sapling stage requires no collision, but the young stage will have a collision that you can no longer go through.[52]Alex Khudoliy

Rugs

Rugs are a housing decoration in Ashes of Creation.[53]

Housing decoration cosmetic skins

Housing decorations were available for purchase from the cosmetic store.

Household security

A permissions system will enable an owner/primary tenant to grant access to specific parts of their housing.[54][55][56][57]

A property has a single owner/primary tenant.[54][63][55]

  • Matrimonio enables family size to increase by one so that housing access can be shared.[63][64]
  • Access lists can be used to mimic co-ownership.[57]
  • Payment of taxes may be via a "gentleman's agreement".[65]
It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[55]Steven Sharif

Artwork

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (36:18).
  2. screenshot 261.png
  3. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (26:22).
  4. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  7. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  8. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  9. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (29:54).
  10. 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (38:04).
  11. 11.0 11.1 11.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  12. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
  13. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (56:31).
  14. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:54).
  16. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (30:53).
  17. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:03:18).
  18. steven-freehold-art.png
  19. Transmisión en vivo, 2021-07-30 (53:15).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (55:40).
  21. 21.0 21.1 guild emblem.jpg
  22. 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2018-10-31 (47:44).
  23. 23.0 23.1 23.2 Transmisión en vivo, 2023-10-31 (1:34:37).
  24. 24.0 24.1 24.2 Entrevista, 2018-10-20 (3:35:54).
  25. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:06:39).
  26. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:06:15).
  27. Vídeo, 2023-06-30 (19:52).
  28. 28.0 28.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  29. 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (20:25).
  30. Development Update with Freehold Preview.
  31. 31.0 31.1 31.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (40:52).
  32. 32.0 32.1 32.2 Entrevista, 2020-07-08 (43:42).
  33. Transmisión en vivo, 2021-10-29 (1:16:29).
  34. 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:23:49).
  35. Entrevista, 2023-09-10 (29:31).
  36. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:36:52).
  37. Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:16:26).
  38. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (32:38).
  39. Pódcast, 2023-12-03 (9:40).
  40. Pódcast, 2023-12-03 (8:47).
  41. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:01:07).
  42. 42.0 42.1 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
  43. 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).
  44. 44.0 44.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  45. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:00:57).
  46. Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:39:00).
  47. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (43:01).
  48. Twitter: Foul and ravenous spirits have been bound to these stinking flowers!
  49. Vídeo, 2022-10-28 (19:10).
  50. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (54:49).
  51. 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:01:45).
  52. 52.0 52.1 Vídeo, 2022-10-28 (3:49).
  53. 53.0 53.1 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (53:06).
  54. 54.0 54.1 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (22:32).
  55. 55.0 55.1 55.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (58:32).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (51:58).
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (26:40).
  58. 58.0 58.1 58.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  59. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:19:01).
  60. Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  61. Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  62. steven-personal-storage-access.png
  63. 63.0 63.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:24:16).
  64. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  65. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (51:57).