La subida de nivel
La subida de nivel no seguirá el típico camino lineal, aunque si que existen mecánicas clásicas para subir de nivel.[2][3]
- La experiencia (XP) se obtiene a través de una variedad de vías de progresión verticales y horizantes, como Pvp, PvE, exploración, recolección/procesado/crafteo, eventos/misiones, grindeo de enemigos.[2][4][5]
- Se otorgará XP por participar en PvP basado en objetivos de forma decreciente.[6]
- Algunos niveles pueden ofrecer más recompensas que otros.[8]
- I think you can emphasize some levels more than others and that's a great way to do progression. But I think ultimately that you should see a reward for your progress or effort spent.[8] – Steven Sharif
- As part of our ideals as a game we're not going to give boosts away. We're not going to auto-level up a character. You have to spend time acclimating yourself to what this game is, to what the world that you're part of is; and that's an investment- a time investment; and that plays towards our ideas of risk-versus-reward; and I've always said our game's not going to be for everybody and that's okay.[9] – Steven Sharif
- If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[11] – Steven Sharif
- Un jugador podría, en teoría, subir a máximo nivel en un único nodo, siempre que ese nodo estuviera en un nivel lo suficientemente alto, aunque no sería el medio más eficaz para subir de nivel.[12]
Progresión de clases
- Los jugadores reciben puntos de habilidad a medida que levelean. Estos pueden ser usados para subir de nivel sus habilidades en su árbol de habilidades.[17]
- No será posible subir de nivel todas las habilidades del árbol de habilidades.[17]
- Un jugador deberá elegir un arquetipo secundario cuando alcance nivel 25.[13] La combinación de los arquetipos primario y secundario son conocidas como clases.[13][16][18]
- El segundo arquetipo no otorga habilidades adicionales.[19]
- El segundo arquetipo se podrá cambiar, pero no "al vuelo".[15][20]
- El jugador puede entonces aumentar sus habilidades primarias con los efectos de su arquetipo secundario.[13][14]
- Cada habilidad en el árbol de habilidades tendrá diferentes opciones de aumento del árbol secundario. Este es un ejemplo de progresión horizontal.[14]
- Los aumentos en las habilidades principales pueden básicamente cambiar la forma en la que funcionan - adaptando lo que la habilidad hacía, para incorporar la identidad del arquetipo/clase secundaria.[21]
Si un luchador eligiese ser mago como arquetipo secundario, el luchador se convertiría en "Spellsword". Ésta combinación crea aumentos que pueden ser aplicados en habilidades de su árbol de habilidades primario. Los luchadores tienen la habilidad Embestida que les permite embestir a sus objetivos; y una vez los alcanzan, infligirles una cierta cantidad de daño con una posibilidad de derribarlos. Un aumento en destello puede ser aplicado a la habilidad embestida, lo que teleportará al jugador al objetivo; eliminando así el tiempo de la carga de la habilidad.[14]
La progresión de clase no tiene nada que ver con la progresión de artesanía del jugador.[22]
Los eventos del mundo no afectan directamente a la eficacioa de la clase pero puede haber efectos secundarios en términos de disponibilidad de equipo, encantamientos o tatuajes.[23]
Clases por combinación de arquetipos
Con 8 Arquetipos para combinar, los jugadores pueden elegir entre sesenta y cuatro (64) combinaciones para crear su clase.[13][16][18]
Habilidades de clase
Habilidades primarias (class abilities) are based on a player's archetype.[27][14]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[28][13] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[27][28][13][14][29]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[30]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[31]
- Habilidades primarias in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[32]
Rested experience
Taberna offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[33][34]
- Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[34]
- There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[35]
- Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[36]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (23:15).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (1:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:11:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:24:58).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2021-06-13 (48:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (52:41).
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:06:34).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5
- ↑ 15.0 15.1 Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-06-30 (27:52).
- ↑ 34.0 34.1 The mighty beard!
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:22:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:18:04).