La subida de nivel

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Alpha-1 early iteration of the level-up effect by Jim Sanders.[1]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[1]Steven Sharif

La subida de nivel no seguirá el típico camino lineal, aunque si que existen mecánicas clásicas para subir de nivel.[2][3]

  • Algunos niveles pueden ofrecer más recompensas que otros.[8]
I think you can emphasize some levels more than others and that's a great way to do progression. But I think ultimately that you should see a reward for your progress or effort spent.[8]Steven Sharif
As part of our ideals as a game we're not going to give boosts away. We're not going to auto-level up a character. You have to spend time acclimating yourself to what this game is, to what the world that you're part of is; and that's an investment- a time investment; and that plays towards our ideas of risk-versus-reward; and I've always said our game's not going to be for everybody and that's okay.[9]Steven Sharif
If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[11]Steven Sharif
  • Un jugador podría, en teoría, subir a máximo nivel en un único nodo, siempre que ese nodo estuviera en un nivel lo suficientemente alto, aunque no sería el medio más eficaz para subir de nivel.[12]

Progresión de clases

Si un luchador eligiese ser mago como arquetipo secundario, el luchador se convertiría en "Spellsword". Ésta combinación crea aumentos que pueden ser aplicados en habilidades de su árbol de habilidades primario. Los luchadores tienen la habilidad Embestida que les permite embestir a sus objetivos; y una vez los alcanzan, infligirles una cierta cantidad de daño con una posibilidad de derribarlos. Un aumento en destello puede ser aplicado a la habilidad embestida, lo que teleportará al jugador al objetivo; eliminando así el tiempo de la carga de la habilidad.[14]

La progresión de clase no tiene nada que ver con la progresión de artesanía del jugador.[22]

Los eventos del mundo no afectan directamente a la eficacioa de la clase pero puede haber efectos secundarios en términos de disponibilidad de equipo, encantamientos o tatuajes.[23]

Clases por combinación de arquetipos

Con 8 Arquetipos para combinar, los jugadores pueden elegir entre sesenta y cuatro (64) combinaciones para crear su clase.[13][16][18]

Secondary
Bardo Clérigo Luchador Mago Ranger Pícaro Invocador Tanque
Bardo Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Clérigo Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Luchador Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mago Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Pícaro Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Invocador Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tanque Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Habilidades de clase

Alpha-1 preview primary skills.[24]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[25]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[26]Steven Sharif

Habilidades primarias (class abilities) are based on a player's archetype.[27][14]

Rested experience

Taberna offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[33][34]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[34]
  • There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[35]
  • Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[36]

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
  2. 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (23:15).
  3. leveling.png
  4. Entrevista, 2018-10-20 (1:55).
  5. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (46:27).
  6. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:11:10).
  7. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
  8. 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:24:58).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2021-06-13 (48:27).
  10. Transmisión en vivo, 2018-09-27 (52:41).
  11. 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:34:55).
  12. Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:06:34).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 progression.png
  15. 15.0 15.1 Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  16. 16.0 16.1 16.2 Ashes of Creation class list.
  17. 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
  18. 18.0 18.1 archetypeclass.png
  19. Transmisión en vivo, 2017-05-03 (50:50).
  20. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:43).
  21. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  22. Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
  23. Pódcast, 2021-04-11 (54:35).
  24. toast-keybinds-skills.png
  25. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  26. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  27. 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
  29. class secondary.png
  30. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  31. Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
  32. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  33. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (27:52).
  34. 34.0 34.1 The mighty beard!
  35. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:22:32).
  36. Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:18:04).