La subida de nivel
La subida de nivel won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[1]
- Repetition will not be part of progression in Ashes of Creation.[2]
Progresión de clases
- Los jugadores reciben puntos de habilidad a medida que levelean. Estos pueden ser usados para subir de nivel sus habilidades en su árbol de habilidades.[7]
- No será posible subir de nivel todas las habilidades del árbol de habilidades.[7]
- Un jugador deberá elegir un arquetipo secundario cuando alcance nivel 25.[3] La combinación de los arquetipos primario y secundario son conocidas como clases.[3][6][8]
- El segundo arquetipo no otorga habilidades adicionales.[9]
- El segundo arquetipo se podrá cambiar, pero no "al vuelo".[5][10]
- El jugador puede entonces aumentar sus habilidades primarias con los efectos de su arquetipo secundario.[3][4]
- Cada habilidad en el árbol de habilidades tendrá diferentes opciones de aumento del árbol secundario. Este es un ejemplo de progresión horizontal.[4]
- Los aumentos en las habilidades principales pueden básicamente cambiar la forma en la que funcionan - adaptando lo que la habilidad hacía, para incorporar la identidad del arquetipo/clase secundaria.[11]
Si un luchador eligiese ser mago como arquetipo secundario, el luchador se convertiría en "Spellsword". Ésta combinación crea aumentos que pueden ser aplicados en habilidades de su árbol de habilidades primario. Los luchadores tienen la habilidad Embestida que les permite embestir a sus objetivos; y una vez los alcanzan, infligirles una cierta cantidad de daño con una posibilidad de derribarlos. Un aumento en destello puede ser aplicado a la habilidad embestida, lo que teleportará al jugador al objetivo; eliminando así el tiempo de la carga de la habilidad.[4]
La progresión de clase no tiene nada que ver con la progresión de artesanía del jugador.[12]
Los eventos del mundo no afectan directamente a la eficacioa de la clase pero puede haber efectos secundarios en términos de disponibilidad de equipo, encantamientos o tatuajes.[13]
Clases por combinación de arquetipos
Con 8 Arquetipos para combinar, los jugadores pueden elegir entre sesenta y cuatro (64) combinaciones para crear su clase.[3][6][8]
Habilidades de clase
Habilidades primarias (class abilities) are based on a player's archetype.[17][4]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[18][3] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[17][18][3][4][19]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[20]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[21]
- Habilidades primarias in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[22]
Ver además
Referencias
- ↑
- ↑ Livestream, 19 May 2017 (51:52)
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).