Alcaldes
Los alcaldes son los gobernantes del nodo y los que controlan el desarrollo de ese nodo.[2]
- Coordinar el tráfico de los recursos que los ciudadanos necesitan mediante el uso de las caravanas.[4]
- Otras tareas del gobernante.[2]
Solo los ciudadanos de los nodos pueden ser elegidos como alcaldes.[5]
- Solo un ciudadanos puede ser elegido por cuenta y por servidor.[5][6]
- Esto podría cambiar a un ciudadano por cuenta.[7]
- Un rey o una reina también puede convertirse en alcalde.[5]
- You may only ever be a citizen of a single node at a time.[5] – Steven Sharif
Los alcaldes obtienen nuevos poderes y responsabilidades conforme el nodo avanza.[8]
- Los nodos tienen una serie de políticas de nodo que son propuestas por el alcalde y votadas por los ciudadanos.[9][10]
- El título de alcalda desbloquea habilidades especiales, así como stats durante los asedios o eventos.[11]
- Los alcaldes son avisados cuando su nodo es citado en un pergamino de declaración de asedio.[12]
- The mayor is made aware of what scroll has been generated if their node is the one that's named on the scroll.[12] – Steven Sharif
Mayoral leadership powers
Los oficiales dentro del gobierno disponen de importantes poderes de liderazgo.[15]
- Marcar a los ciudadanos extranjeros de otros nodos como enemigos del estado.[16][17]
- Llevar a cabo acuerdos comerciales con otros nodos.[16]
- Los alcaldes pueden establecer impuestos en sus nodos.[18]
- Esto incluye tasas impositivas que aplican a los juegos de taberna.[19][20]
- Asignar el dinero recaudado mediante los impuestos.[10][14]
- Asignar los fondos del tesoro a proyectos de construcción y/o a mejorar las estructuras defensivas del nodo, como muros y puertas más fuertas, trampas, y equipo de asedio.[10][21][22][14]
- Los alcaldes también pueden asignar fondos del tesoro para contratar mercenarios PNJs para defender su nodo durante un asedio.[23][14]
- El dinero de los impuestos solo se puede usar para financiar el desarrollo del nodo.[24]
- Los alcaldes pueden iniciar un sistema de misiones en el que los no ciudadanos puedan participar. El alcalde puede usar una parte de la tesorería o de los bienes del nodo como recompensa por completar la misión. Los jugadores podrán interactuar con el nodo para ver las misiones que hay disponibles para ellos..[25]
- Estas misiones se pueden emplear para traer materiales que ayuden a combatir la atrofia de los nodos.[25]
- Los nodos disponen de una serie de npolíticas de nodo que son propuestas por el alcalde, y que son votadas por los ciudadanos.[9][10]
- There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[28] – Steven Sharif
Los clanes no controlan los nodos.[29][30] Los líderes de clan (reyes y reinas) pueden llegar a ser alcaldes de los nodos.[5]
- Los clanes tienen roles diferentes en cuanto al nodo respecto a los que tienen los ciudadanos particulares.[14]
- Solo un ciert número de clanes puede participar en estos roles.[14]
- La separación de roles de gremio están reservados para gremios peques, medianos y grandes.[14]
- Guild’s also hold separate roles in the direction of the node, than the roles held by private citizens, and only a certain number of guilds may participate in these roles. Separate guild roles are reserved for Small size guilds, medium size guilds and large size guilds.[14]
Buy orders
Buy orders are the primary way for a node to generate node commodities that can be spent on construction, upgrades, and maintenance of node service buildings.[31][35]
- Alcaldes initiate buy orders using gold from the node treasury.[31][35][25] The mayor can adjust the parameters of buy orders:
- How many commodities are being requested.[31][35]
- How long the buy order is active.[31][35]
- The raw materials or crafting materials required to complete the buy order.[36][31][35] Final goods are not used to complete buy orders.[36]
- How much players are rewarded.[31][35]
- When selecting specific types of buy orders that require certain material components in order to fulfill, you will have a wide array of material choices to make: either those that are relevant locale to your node placement or those that are across the world; and there is a variable in payment that the mayor has access to in setting and how they'll be rewarding players. So you need to make sure that you're incentivizing players who are making those large transits across the world to actually take that risk and bring those materials to you.[37] – Steven Sharif
- Players are rewarded with bound node currency and node reputation for fulfilling buy orders.[33][31][35]
- Once a material gets sunk into the buy order, the player receives the benefit of the node currency, which right now is a bound currency that's used to purchase a number of different types of vendorable items that exist within nodes.[33] – Steven Sharif
- If a mayor does not create buy orders, they will auto-populate after a set period of time based on node activities.[38]
- If the mayor is not making these decisions, buy orders will populate based off of activities that the node have available to them after a set period of time. So that the bad faith mayor is not depleting the node potentially of its resources that players can still interact with.[38] – Steven Sharif
- Node citizens participating in buy orders will generate mandates for their node.[39]
- Players will be able to view buy orders that are listed at nodes around the world.[40]
- Those of you who are traders and are interested in actually capitalizing on the supply and demand of nodes and their competing interests and what they're trying to accomplish will have an opportunity to move those goods around the world: Take that risk potentially, but receive a high reward as a result.[40] – Steven Sharif
- Buy orders are distinct from mayoral commissions.[41]
- A buy order is strictly material-based and you don't accept a buy order and then go do it. It is something that you can just check your node UI or you can check the nodes around you to see what they have active and you can just go do it and come back; and participate or fulfill these buy orders. Whereas, a commission is- a mayoral commission is more like a quest. It's something you pick up and then it tracks your activity while you have it.[41] – Chris Justo
Caravanas consistoriales
Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[42]
- Establecen rutas comerciales con otros nodos.[42]
- Se pueden obtener recursos haciendo misiones de caravana .[42]
Mayoral commissions
Mayoral commissions are simple types of quests with singular objectives that are able to be initiated by mayors.[31][43][25]
- Mayoral commissions cost gold from the treasury for the mayor to initiate.[31][43]
- There are a limited number of commission slots available to be set by the mayor at any one time.[45][43]
- Access to commissions is based on node type, location, building choices, and predominant node race.[31][43]
- There will be a cap to the number of commissions that can be accepted by a single player.[45]
- Completing mayoral commissions will reward the node with node commodities, node-to-node reputation, mandates, and temporary buffs to buildings or zones.[31][43]
- Players will receive experience, node reputation, node currency, and other miscellaneous rewards.[31][43][25]
- Mayoral commissions can be conducted by both citizens and non-citizens, but only citizen contribution will generate mandates for the node.[45][43]
- Mayoral commissions are similar to commissions, which are system-generated quests that enable characters and nodes to gain XP.[46][45]
- Q: Is participation always going to be greater for larger nodes by default, or can a small node with close to 100 participation still greatly benefit from them?
- A: That's gonna come down to what commissions the mayor is initiating. Level three nodes aren't going to be initiating mayoral commissions that require thousands of players to participate, because they don't have access to those; where Metropolises that have a huge citizenship base will get access to those kinds of commissions. So the rewards will be proportionate to the node level and the expected amount of citizens.[47] – Chris Justo
Node policies
Node policies affect a variety of node functions, such as taxes and fees, building and zone buffs, and node-to-node reputation activities, such as trade agreements, and node wars.[31][48]
- Alcaldes propose node policies that are voted on by citizens within a 24-hour or shorter time period.[31][48][9][10]
- Policies are voted in if the majority of voters approve of them.[49]
- Mayors can utilize their available mandates to bypass policy votes.[31][48][50]
- Mayors may also be able to take emergency actions depending on certain predicates that get met. This might allow them to reduce the voting threshold or voting time for policies.[49][9]
- There are a limited number of policy slots available to be proposed.[31][48] Some policies occupy multiple slots.[9]
- Node policies that are deployed will provide benefits to various aspects of the node, its citizens, its ZOI, its vassals (in some cases), specific buildings, and to its mayor.[49][9]
- Certain policies may affect the visual appearance of the node.[51]
- Some of the benefits you can receive by being a vassal of a certain parent is access to a policy that your node not might not normally have access to; and in fact you can also unlock an additional policy slot based on certain conditions that the parent or Sovereign node may have access to in their reliquary, or in their achievement systems, or in policies that they've elected. Some policies occupy multiple slots and it's almost like a card structure. You have each of these policies that live on a card and you get to select that card- throw it into the slot it goes out to the citizens to vote on within the 24-hour or sometimes shorter period. The mayor has emergency actions they can take right depending on certain predicates that get met and if an emergency action occurs they may be able to spend their influence as mayor within their term to set up a policy for a vote within an hour's period of time; and citizens in that way they can sneak it through a bit.[9] – Steven Sharif
Policies are unlocked by various conditions within a node.[31][48][9][10]
- Node level.[31][48]
- Node type.[31][48]
- Dominant node race.[31][48][9]
- Building choices.[31][48][9]
- Location of the node.[31][48]
- Events, such as node wars and node sieges.[49][31][48]
- Node happiness.[31][48][52][53]
- Logros based on the completion of story arcs.[9]
- Jefes de mundo that are defeated.[9]
- Node citizens gained (or lost).[9]
- Carcasa del nodo foreclosed upon.[9]
- There's a lot of different things that policies can influence; and policies exist within certain denominations. You have some policies that might be reflective of the culture that the node is representing; and you get access to those cultural policies. You have some policies that might become available because you've constructed a certain building type and now you've attracted a guild of NPCs that are weapons smiths. You might have some policies that are social organizations representative- you only get to build one social organization or Temple: which religion does the node follow. All of these are customization points that the city gets to choose and now you as a citizen get to identify the city that best aligns with your progression within the game and your game style and gameplay.[9] – Steven Sharif
Elecciones en los nodos
Una vez que un nodo ha alcanzado la fase de aldea habrá un período de "cooldown" de una semana antes de que comiencen las elecciones del nodo.[55]
- Este período de "cooldown" permitirá a los jugadores establecerse como ciudadanos en la aldea; lo que quizá implique renunciar a la ciudadanía que tuviera en otro nodo .[55]
- Después del "cooldown" inicial, habrá una semana de proceso electoral; a partir de ese momento y en adelante, las elecciones tendrán una preiodicidad mensual.[55]
- Los asedios del nodo no podrán ser declarados en los siguiente 21 días del avance del nodo a cualquier fase.[56]
The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[55] – Steven Sharif
Las elecciones en los nodos tienen una periodicidad mensual.[55][58]
- Las noticias relacionadas con las elecciones serán enviadas al email de los ciudadanos.[59]
- Solo los ciudadanos de un nodo podrán participar en sus elecciones.[14]
- Solo los ciudadanos del nodo podrán ser elegidos como alcaldes.[5]
- Un rey o reina también puede ser declarado alcalde.[5]
El gobierno en los nodos y los alcaldes se eligen de formas diferentes en función del tipo de nodo.[60][8]
El gobierno en los nodos divinos es elegido por los ciudadanos mediante la realización de misiones que prueben la devoción y dedicación con el nodo.[61][60]
- La mayoría de estas tareas van a ser individuales y no emplearán ayuda externa.[62]
El gobierno de los nodos económicos podrá ser comprado y vendido por los ciudadanos con más dinero.[61][60]
- Los desarrolladores están a favor de que haya una campaña de financiación pública para los fondos de la campaña y de las contribuciones para los candidatos a la alcaldía.[63]
- Los alcaldes de los nodos militares son elegidos entre los ciudadanos a través de una arena de combate del último hombre en pie (estilo arena de gladiadores).[61][64][65]
- Una idea que está ahora mismo bajo consideración es que los jugadores preparen un campeón con el que luego puedan luchar en la arena, en lugar de usar sus personajes habituales. Este campeón podría ser preparado con equipo y habilidades a través de misiones, además de con materiales y oro con el objetivo de hacer el campeón más poderoso.[66]
- El motivo de esta idea del campeón es que el juego no está equilibrado para el Pvp 1vs1. Emplear estos campeones hará que la arena esté más equilibrada.[66]
- El estilo de combate de la arena será instanciado pero se permitirán espectadores a través de una interfaz.[67]
- El ganador del combate no podrá transferir la alcaldía a otro jugador.[68]
La elección del gobierno de los nodos científicos se realiza mediante un proceso democrático.[61][60] Los registros de a quien voto cada ciudadanos no son públicos.[59]
Node election types
Alcaldes are chosen through different methods according to the node's type.[60][8]
El gobierno en los nodos divinos es elegido por los ciudadanos mediante la realización de misiones que prueben la devoción y dedicación con el nodo.[61][60]
- La mayoría de estas tareas van a ser individuales y no emplearán ayuda externa.[62]
El gobierno de los nodos económicos podrá ser comprado y vendido por los ciudadanos con más dinero.[61][60]
- Los desarrolladores están a favor de que haya una campaña de financiación pública para los fondos de la campaña y de las contribuciones para los candidatos a la alcaldía.[63]
- Los alcaldes de los nodos militares son elegidos entre los ciudadanos a través de una arena de combate del último hombre en pie (estilo arena de gladiadores).[61][64][65]
- Una idea que está ahora mismo bajo consideración es que los jugadores preparen un campeón con el que luego puedan luchar en la arena, en lugar de usar sus personajes habituales. Este campeón podría ser preparado con equipo y habilidades a través de misiones, además de con materiales y oro con el objetivo de hacer el campeón más poderoso.[66]
- El motivo de esta idea del campeón es que el juego no está equilibrado para el Pvp 1vs1. Emplear estos campeones hará que la arena esté más equilibrada.[66]
- El estilo de combate de la arena será instanciado pero se permitirán espectadores a través de una interfaz.[67]
- El ganador del combate no podrá transferir la alcaldía a otro jugador.[68]
La elección del gobierno de los nodos científicos se realiza mediante un proceso democrático.[61][60] Los registros de a quien voto cada ciudadanos no son públicos.[59]
Impuestos de los nodos
Los alcaldes pueden establecer los impuestos en sus nodos.[18]
- Esto incluye los impuestos para los juegos de taberna.[19][20]
Los alcaldes/gobernantes de los nodos asignan recursos, impuestos, and misiones para ayudar a desarrollar las defensas de los nodos.[3]
- El dinero de los impuestos solo se puede destinar al desarrollo de los nodos. Este oro no puede ser retirado por el alcalde ni por ningún otro jugador.[70][24]
- Las tasas de los impuestos varían según el momento en el que el jugador se unió al nodo como ciudadano. el objetivo de esto, es aplicar cierta presión financiera sobre las poblaciones de los nodos, haciendo que los impuestos sean cada vez más altos conforme el nodo avanza en lugar de establecer límites de población.[71]
Los nodos madre (soberanos) se llevan una parte de los impuestos de la vivienda así como de los servicios que se den en cualquier de sus nodos vasallos.[70][72]
- Estos impuestos no tienen porqué afectar a los ciudadanos, ya que los niveles de impuestos de los ciudadanos vienen impuestos directamente por su nodo,pero las finanzas del nodo si que se ven afectadas por los impuestos recaudados por los nodos madre (soberanos).[72]
When a node reaches stage 3 (Aldea) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[73]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[74][24]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[75][76][77][74][24]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[75]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[75]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[75]
Ayuntamiento
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[79][31][32][16]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[59] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[59]
- Alcaldes and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[2]
- Status of the node's economy.[2]
- Status of upcoming elections.[2]
- Status of trade agreements.[2]
- Status of caravans.[2]
Node politics
No habrá mecánicas relacionadas con guerras civiles en los nodos, pero si que habrá margen para conflictos internos; como puedan ser socavar el liderazgo del actual gobierno o interrumpir las rutas comerciales.[80]
- La única forma de expulsar a un alcalde antes de que termine su mandato es destruyendo el nodo.[81]
We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[81] – Steven Sharif
Visuales
2023-09-19 2023-09-13 2023-09-04
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
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- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (53:57).
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- ↑ 8.0 8.1 8.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
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- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 MMOGames interview, January 2017
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- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3
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- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (36:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (36:09).
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- ↑ 31.00 31.01 31.02 31.03 31.04 31.05 31.06 31.07 31.08 31.09 31.10 31.11 31.12 31.13 31.14 31.15 31.16 31.17 31.18 31.19 31.20 31.21 31.22 31.23 31.24 31.25 31.26 31.27 31.28 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (50:25).
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- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Entrevista, 2020-03-27 (6:03).
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- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
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