Mulas

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Mulas are mounts that transport cargo in small crates.[2][3][4] Larger sized crates cannot be transported by mule.[2]

Q: How will mules work with caravans when considering risk-versus-reward? What would be the incentive to run multiple player protected caravans if similar results could be achieved by each individual player riding a mule instead?
A: You are not able to satisfy the type of cargo capacity that's available within a caravan system, because we have certain crate sizes, of which only the smallest crate size can be leveraged with a mule. That is something that obviously is the inherent risk between the two systems. The reward however is that you are now no longer subject to the opt-in event, but instead are governed by our flagging system as a protective measure; although it is not entirely protective, because players can choose to still kill you with risk of corruption in exchange for the reward of taking your shit.[2]Steven Sharif
  • Crates carried by mules can be added to "in the wild".[3]
Q: Can people put crafted bags on their mules?
A: No. The mules use the cargo system, so the cargo system is crate-based. You have to acquire the crates and then you can equip them to the vehicles and/or mules. Mules cap out at the small crate value; and you can add to that crate in the wild.[3]Steven Sharif

List of mule mounts

Breeding

Moonstrider Mule mount color schemes.

Many species of mules will be breedable.[6]

  • There will be smaller mules.[7]

Carrying capacity

Los límites del inventario personal[9][10] están viculados a una mochila.[11] Los materiales y objetos recolectables están sujetos a la cantidad de objetos en lugar de límite de peso.[12] Las caravanas y mulas sirven para ser el modo principal de transporte de mercancías más allá de estos límites.[13][14]

  • Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.[15]
In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[12]Steven Sharif

La capacidad del inventario tiene límites de cantidad (stacking) basados en el tipo de artículo.[12][13] Por ejemplo: El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de acumulación de objetos de comida puede ser de 999 o 1000.[13]

  • El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de objetos.[19] Los objetos de misión, por ejemplo, no llenarán la capacidad normal del inventario de un jugador.[17]
We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[20]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[22][23][24]

Items dropped on player death

Muerte del personaje in an open world dungeon in Alpha-1.[26]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[27]Steven Sharif

Cuando un personaje muere se se desintegra en cenizas. Las cenizas contienen cualquier objeto cualquier objeto perdido por el jugador debido a las penalizaciones por muerte correspondientes.[28][29][30][31][32] Estos montones de ceniza son saqueables de forma inmediata por cualquier jugador.[29] El marcado de jugadores (flagging) no se activa al saquear.[33]

  • Un no combatiente (jugador verde) que muere sufre las penalizaciones normales, incluyendo:[31]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[36]Steven Sharif
    • Se suelta un porcentaje de los objetos recolectables y materiales que se usan en la creación de otros objetos.[38][30][31]
      • Los objetos destinados al consumo final no se pierden, como los objetos consumibles creador por las profesiones de cocina y alquimia.[38]
      • También se dejan caer un porcentaje de los certificados que lleva el jugador.[32]
      • Si un jugador muere, habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar a la mula de ese jugador para poder saquearla.[39]
      • Si la mula de un jugador muere, su cadáver tendrá el mismo porcentaje de objetos que el jugador..[39][40]
  • Un combatiente (jugador púrpura) que muere sufre estas mismas penalizaciones, pero al 50% que un no combatiente.[31]
  • Un corrupto (jugador rojo) sufre penalizaciones cuatro veces superiores a las de un no combatiente, y tiene la posibilidad de soltar cualquier objeto que lleve equipado en función de su puntuación de corrupción actual.Esto incluye:[41][42] This includes:[42][31]
    Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[44]Steven Sharif
    • Estos objetos pueden ser saqueados por otros jugadores.[45]
    • Los jugadores corruptos reaparecen en lugares aleatorios en las proximidades de su muerte, no en los puntos de reaparición habituales.[46]
      • Los jugadores no corruptos siempre reaparecen en el punto de reaparición activo más cercano (a su muerte).[47]
    • Las penaliazciones por corrupción se acumulan a medida que se gana corrupción (no sólo al morir).[48]
  • La deuda de experiencia escalará aproximadamente al 2 o 3 por ciento de la XP total para un jugador de nivel máximo. Estas cifras están sujetas a cambios en función de las pruebas.[49]
  • Las penalizaciones por muerte (en su mayoría) no se aplican al PvP basado en objetivos.[50][51][52]
    There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[52]Steven Sharif
  • Las penalizaciones por muerte no difieren entre Pvp y PvE, aunque esto está sujeto a cambios.[53]

La muerte por caída es posible.[54]

  • El daño por caída que ocurra mientras se está montado se aplicará primero a la montura; y si la montura muere como resultado, entonces el daño restante puede pasar al jugador, pero esto se determinará en función de las pruebas.[54]

La muerte por ahogamiento es posible.[55][56]

  • Los jugadores que se ahoguen resurgirán en la orilla.[55]

Si un jugador muere habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar la mula de ese jugador para poder saquearla.[39]

Los jugadores no pierden oro al morir, independientemente de su nivel de corrupción.[57]

At the moment, the plan is for players to not lose gold upon death, no matter their corruption level.[57]Cody Peterson

Artwork

Ver además

Referencias

  1. Blog: The Hungry Quadruped.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmisión en vivo, 2024-02-29 (1:28:15).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Transmisión en vivo, 2023-11-30 (1:44:04).
  4. mule.png
  5. Ashes of Creation Kickstarter - Mounts, Tigers and Bears!
  6. mule breeding.png
  7. mule sizes.png
  8. Vídeo, 2023-01-27 (9:43).
  9. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:19).
  10. Transmisión en vivo, 2017-04-27 (6:11).
  11. inventory backpack.png
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (54:55).
  13. 13.0 13.1 13.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:27:18).
  14. carrying capacity.png
  15. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (44:57).
  16. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:41).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:14:13).
  18. Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:10:00).
  19. Transmisión en vivo, 2023-02-24 (22:57).
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:17:33).
  21. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  22. 22.0 22.1 Vídeo, 2023-06-30 (19:20).
  23. Entrevista, 2018-12-06 (20:30).
  24. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  25. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (18:45).
  26. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  27. Pódcast, 2018-04-23 (49:21).
  28. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (51:20).
  29. 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  30. 30.0 30.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 31.8 Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
  32. 32.0 32.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  33. Pódcast, 2021-04-11 (34:41).
  34. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (13:37).
  35. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  36. 36.0 36.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  37. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  38. 38.0 38.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  40. 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (47:46).
  41. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
  42. 42.0 42.1 42.2 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  43. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (35:20).
  44. steven-corruption-gear-drop.png
  45. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  46. Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  47. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
  48. corruption.jpg
  49. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
  50. 50.0 50.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  51. 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  53. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (36:23).
  54. 54.0 54.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  55. 55.0 55.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  56. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (50:22).
  57. 57.0 57.1 vaknar-gold.png