Gobierno en los nodos

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Alpha-1 winner of Mayoral election.[1]

El Gobierno en los nodos es decidido por los ciudadanos del nodo cuando alcanza Aldea (fase 3).[2]

Los puestos dentro del gobierno de un nodo se obtienen a través de títulos que otorgan acceso a los PNJs especiales del nodo.[3]

There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[3]Steven Sharif

Elecciones en los nodos

Una vez que un nodo ha alcanzado la fase de aldea habrá un período de "cooldown" de una semana antes de que comiencen las elecciones del nodo.[7]

  • Este período de "cooldown" permitirá a los jugadores establecerse como ciudadanos en la aldea; lo que quizá implique renunciar a la ciudadanía que tuviera en otro nodo .[7]
  • Después del "cooldown" inicial, habrá una semana de proceso electoral; a partir de ese momento y en adelante, las elecciones tendrán una preiodicidad mensual.[7]
  • Los asedios del nodo no podrán ser declarados en los siguiente 21 días del avance del nodo a cualquier fase.[8]
    • Anteriormente se había indicado que esto solo aplicaría a las fases de Aldea (fase 3), no a las superiores.[9]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[7]Steven Sharif

Las elecciones en los nodos tienen una periodicidad mensual.[7][10]

El gobierno en los nodos y los alcaldes se eligen de formas diferentes en función del tipo de nodo.[14][15]

El gobierno en los nodos divinos es elegido por los ciudadanos mediante la realización de misiones que prueben la devoción y dedicación con el nodo.[16][14]

El gobierno de los nodos económicos podrá ser comprado y vendido por los ciudadanos con más dinero.[16][14]

  • Los desarrolladores están a favor de que haya una campaña de financiación pública para los fondos de la campaña y de las contribuciones para los candidatos a la alcaldía.[18]
  • Los alcaldes de los nodos militares son elegidos entre los ciudadanos a través de una arena de combate del último hombre en pie (estilo arena de gladiadores).[16][19][20]
    • Una idea que está ahora mismo bajo consideración es que los jugadores preparen un campeón con el que luego puedan luchar en la arena, en lugar de usar sus personajes habituales. Este campeón podría ser preparado con equipo y habilidades a través de misiones, además de con materiales y oro con el objetivo de hacer el campeón más poderoso.[21]
    • El motivo de esta idea del campeón es que el juego no está equilibrado para el Pvp 1vs1. Emplear estos campeones hará que la arena esté más equilibrada.[21]
    • El estilo de combate de la arena será instanciado pero se permitirán espectadores a través de una interfaz.[22]
    • El ganador del combate no podrá transferir la alcaldía a otro jugador.[23]

La elección del gobierno de los nodos científicos se realiza mediante un proceso democrático.[16][14] Los registros de a quien voto cada ciudadanos no son públicos.[11]

Ayuntamiento

Winstead Aldea (fase 3) node town hall in Alpha-2.[24]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[25]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[26][27][28][25]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Alcaldes

Los alcaldes son los gobernantes del nodo y los que controlan el desarrollo de ese nodo.[4]

  • Coordinar el tráfico de los recursos que los ciudadanos necesitan mediante el uso de las caravanas.[31]
    • Los alcaldes deben informar de los recursos que son necesarios para un nodo en concreto y motivar a los ciudadanos a satisfacer esas necesidades.[31]

Solo los ciudadanos de los nodos pueden ser elegidos como alcaldes.[12]

You may only ever be a citizen of a single node at a time.[12]Steven Sharif

Los alcaldes obtienen nuevos poderes y responsabilidades conforme el nodo avanza.[15]

The mayor is made aware of what scroll has been generated if their node is the one that's named on the scroll.[35]Steven Sharif

Caravanas consistoriales

Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[36]

Poderes de los líderes

Poderes de los líderes may refer to.

Estilo y diseño de los nodos

Racial architecture of the same Aldea (fase 3) node on different servers. Dünir Dwarven influence (top). Kaelar Human influence (bottom). Alpha-1 No NDA captura de pantalla.

The layout and architecture within a Node’s development area are determined by influential race. For example, a stage 3 Node with the majority of player contribution being Py'rai would have a Py'rai village with Py'rai architecture. Most NPCs would be Py'rai elves, and offer questlines within the Py'rai narrative.[15]Margaret Krohn

Each player’s contributed experience is flagged with their character race and other identifiers. When a Node advances, the race with the highest experience contribution determines the Node’s style and culture. This style and culture change can happen at every Node Stage. For example, if a Node advances to Level 2 - Encampment Stage and 51% of all experience was earned by Ren’Kai players, the Node will be a Level 2 Ren’Kai Node. If that same Node advances to a Level 3 - Village Stage Node, but the Py'Rai contributed 62% of all the experience earned, then the Node will be a Level 3 Py'Rai Node.[37]Margaret Krohn

El diseño de un nodo y su estilo es determinado por varios factores:[38]

Currently the way that the platform system is set up, is it's capable of adjusting the topography of the node's footprint, regardless of the surrounding terrain. So the reason for that is we want to have flexibility in the presentation of the node's layout and how it is essentially both from an aesthetic standpoint as well as a mechanical standpoint with node sieges- how it's constructed and that construction should have the ability to take on a variance of different types of topography. So it shouldn't be dependent on the surrounding area. Now that's not to say that the surrounding area isn't going to have some influence over. So for example... we're experimenting a little bit with the platform tech and putting up a node up against the side of a mountain or on the edge of a cliff or something that has a beautiful vista. Those are things that we're going to test out obviously as we continue to work on the node tool and how that platform system works, but the idea is to have the node independent of the surrounding terrain.[41]Steven Sharif

Some parts are determined by the area it's in. Some parts are determined by the type it is. Some parts are determined by the race it is; and then the rest of it is determined by the mayor.[38]Jeffrey Bard

All nodes whether they're associated with a castle or associated with normal node structure has cultural influences that replicate over to the buildings that are produced and the NPCs that are present.[46]Steven Sharif

  • El resto es determinado por el alcalde del nodo.[38]
    • Debería ser posible completar varios proyectos de construcción en un nodo durante el mes en el que el alcalde ostenta su cargo.[47]
Q: How long would you say it will take players on average to fill slash build up a node completely from wilderness to metropolis?
A: It's one thing to get a node to a certain level: it's another thing to develop the node; and I can't really give you an on-average expectation, because there's a lot of variables at play. There's how many citizens does the node have attracted to it; what's the type of traffic that the node is attracting to it based on things like its tax rates, or the specialization that it chose to spec into, based on the building types it's chosen to build. All of those things are variables that can affect the quote-unquote "average build-out time" of a particular node. So it's difficult to give you an average when there's so many variables along those lines. But the idea is that if there is a particular project that players are interested in in developing based on the node stage, that they would have the ability to complete several of those projects as within a single term of a mayor; and a term of a mayor is one month.[47]Steven Sharif

Cultural influences

Alpha-1 Aldea node layout.[48]

We have essentially sets that exist across all races; and each race that dons those armor sets is going to have their own racial influence on the presentation of those particular sets. So that's something that's unique in how each of the races get diversified. Additionally, the more that one particular race contributes to a node's development, it's going to manifest in that particular node's architectural influences. You're going to see the architectures of those races become manifest within the nodes as well: That's another way that we diversify each race and we present each race's culture in the game as through those architectures, through those props that exist, through the tailoring of the armor sets that the NPC might wear, to the different factions that exist. Factions will have their own affiliation with different races as well. Each race will also have some different nomenclature when it comes to the lore, or comes to locations in the world. They're going to have their own language influences as well: The way they speak is something that's going to be distinct between races; when you have dialogue trees with particular NPCs. So all of those things really go into setting an immersive world where the cultures have their own identity.[49]Steven Sharif

La influencia cultural se manifiesta diferentes formas, desde la estética de los nodos y el equipo hasta en el lenguaje de los PNJ y el lore.[49][50][37]

  • La apariencia del equipo de ciertos sets de armaduras viene influenciada por la raza del jugador.[49]
  • El diseño y estilo del nodo está influenciado por la raza que más contribuye ha ese nodo.[49]
    • Los beneficios puede que apliquen a los ciudadanos de la cultura dominante, pero también aplica a las mecánicas del nodo, lo que podrá ser beneficioso también a los miembros de otras razas.[50]
    • Hay una mecánica de desgaste, que afecta a la experiencia y a la influencia para evitar que una sola raza domine el mundo entero.[51]
  • Los PNJs reaccionarán de forma diferente dependiendo de la raza del personaje.[52]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[51]Steven Sharif

Edificios de nodo edificables

El gobierno del nodo decide la ubicación y los tipos de edificios de nodo que serán edificador en cada sector del nodo.[55][56][57]


These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[58]Steven Sharif

Los gobernantes deciden como especializar su nodo. Una vez determinadas elecciones han sido tomadas no se podrá cambiar a otras opciones.[55]

  • Los edificios del nodo disponen de un "arbol tecnológico" basado en la etapa del nodo. Cada etapa ofrece mejores servicios al nodo, pero se debe cumplis con los requisitos previos para la construcción del edificio.[59]
  • Diferentes gobernantes pueden cambiar los edificios dentro de un nodo.[55]

And there could be regime change... If somebody doesn't like the fact that a market was built and they want to re-elect a new government next cycle, they can do so... and that market could be destroyed and a new building take its place.[55]

Cuando el tipo de edificios haya sido escogido, la comunidad tiene que traer rrecursos al nodo (empleando caravanas) ay unirse para construirlos (mediante misiones y similares).[55]

  • Los materiales aportados para la construcción de un edificio del nodo se pierden si el alcalde desechar el proyecto.[60]
  • El número de edificios, así como la localización de los mismos dentro de un nodo están predefinidos.[56]

Asedios de nodos

Asedios de nodos (Pre-alpha footage).[61]

As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[37]Margaret Krohn

Los asedios a los nodos permiten a los jugadores destruir nodos.[37] Esto facilita el camino para el avance y acceso al contenido bloqueado de los nodos circundantes. Debido a esta dinámica, los conflictos e intrigas políticas juegan un papel muy importante en la estructura del mundo.[62]

  • Asediar un nodo no será una tarea sencilla para los atacantes. Las ciudades y las metrópolis dispondrán de una ventaja defensiva considerable.[62]
  • No habrá asedios de prueba, o prácticas de asiedio, aunque si que habrá sistema que simularán algunas de sus mecánicas.[63]
If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![65]Steven Sharif

Guerra de nodos

El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[25]

  • Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[67]
  • Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[15]
  • Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[68]
    • Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[68]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[69]Steven Sharif

Node politics

No habrá mecánicas relacionadas con guerras civiles en los nodos, pero si que habrá margen para conflictos internos; como puedan ser socavar el liderazgo del actual gobierno o interrumpir las rutas comerciales.[70]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[71]Steven Sharif

Trade agreements

Alcaldes can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[72][36][25]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[72]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[74]Steven Sharif

Rutas comerciales

Caravana consistorial iniciada por un alcalde para establecer una ruta comercial con otro nodo.[36]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[75]Steven Sharif

Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a :

  • Los caminos por donde pasan las mercancias a través del sistema de caravanas.[76]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[76]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[75]Steven Sharif

Taxation

Los alcaldes pueden establecer los impuestos en sus nodos.[79]

Los alcaldes/gobernantes de los nodos asignan recursos, impuestos, and misiones para ayudar a desarrollar las defensas de los nodos.[30]

  • El dinero de los impuestos solo se puede destinar al desarrollo de los nodos. Este oro no puede ser retirado por el alcalde ni por ningún otro jugador.[82][83]
  • Las tasas de los impuestos varían según el momento en el que el jugador se unió al nodo como ciudadano. el objetivo de esto, es aplicar cierta presión financiera sobre las poblaciones de los nodos, haciendo que los impuestos sean cada vez más altos conforme el nodo avanza en lugar de establecer límites de población.[84]

Los nodos madre (soberanos) se llevan una parte de los impuestos de la vivienda así como de los servicios que se den en cualquier de sus nodos vasallos.[82][85]

  • Estos impuestos no tienen porqué afectar a los ciudadanos, ya que los niveles de impuestos de los ciudadanos vienen impuestos directamente por su nodo,pero las finanzas del nodo si que se ven afectadas por los impuestos recaudados por los nodos madre (soberanos).[85]

When a node reaches stage 3 (Aldea) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[86]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[88]

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:02:46).
  2. 2.0 2.1 MMOGames interview, January 2017
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
  5. 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
  6. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:01:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Entrevista, 2020-03-27 (6:03).
  8. steven-siege-lockouts.png
  9. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  10. Government2.jpg
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 steven-kings-and-mayors.png
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Node series part II – the Metropolis.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
  17. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:18:26).
  18. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (51:56).
  19. gladiators.jpg
  20. Pódcast, 2018-05-11 (52:20).
  21. 21.0 21.1 Entrevista, 2020-03-27 (09:05).
  22. Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
  23. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:17:20).
  24. Vídeo, 2023-08-31 (49:05).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 City hall.
  26. Vídeo, 2023-08-31 (33:07).
  27. 27.0 27.1 Blog: Development Update with Village Node.
  28. Transmisión en vivo, 2023-08-31 (50:25).
  29. Transmisión en vivo, 2018-12-12 (14:48).
  30. 30.0 30.1 siege equipment.png
  31. 31.0 31.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (53:57).
  32. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  33. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:12:40).
  34. Transmisión en vivo, 2022-04-29 (27:42).
  35. 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:30:34).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (53:06).
  39. 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (41:00).
  40. 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (39:17).
  41. 41.0 41.1 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:12:18).
  42. Pódcast, 2021-04-11 (29:47).
  43. Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  44. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (21:23).
  45. Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
  46. 46.0 46.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  47. 47.0 47.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:13:09).
  48. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  50. 50.0 50.1 Entrevista, 2021-02-07 (33:00).
  51. 51.0 51.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  52. Pódcast, 2018-04-23 (29:56).
  53. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
  54. Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (33:57).
  56. 56.0 56.1 Transmisión en vivo, 2018-01-20 (38:17).
  57. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  58. Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  59. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  60. Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:10:09).
  61. Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
  62. 62.0 62.1 A reactive world - Nodes.
  63. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  64. Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  65. Vídeo, 2017-04-30 (5:31).
  66. Transmisión en vivo, 2022-01-28 (17:50).
  67. 67.0 67.1 Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
  68. 68.0 68.1 steven-wars-prime-time.png
  69. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  70. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (40:50).
  71. 71.0 71.1 Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:26:14).
  72. 72.0 72.1 72.2 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (2:10:23).
  73. Transmisión en vivo, 2023-08-31 (44:21).
  74. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 Pódcast, 2021-09-29 (8:38).
  76. 76.0 76.1 Vídeo, 2022-05-27 (17:15).
  77. Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
  78. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  79. 79.0 79.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
  80. steven-tavern-games-1.png
  81. steven-tavern-games-2.png
  82. 82.0 82.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
  83. 83.0 83.1 83.2 Tax spending.png
  84. Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
  85. 85.0 85.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
  86. House Tax.png
  87. 87.0 87.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  89. steven-freehold-building-permits.png
  90. Entrevista, 2023-07-09 (54:46).