Tipos de nodo

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Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[1]Steven Sharif

Los nodos se dividen en cuatro (4) tipos de nodo; cada uno de los cuales posee una especialización única.[2]

  • Los jugadores serán capaces de identificar el tipo de nodo desde su primera etapa de desarrollo (Expedición) en función de los PNJs que haya.[1]
Tipo de nodo.[2] Especialización.[2] PNJs.[2]
Nodos religiosos Fe y habilidades/mejora de equipo Sacerdotes
Nodos económicos Comercio y mercaderes Mercaderes
Nodos militares Combate y entrenamiento de clases Guardias
Nodos científicos Artesanos y construcción Académicos

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[3]

Los tipos de nodo están predefinidos y serán los mismos para todos los servidores.[2]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[2]Margaret Krohn

Los tipos de nodo afectan a diferentes servicios y sistemas en cada nivel de avance del nodo.[2]

Los tipos de nodo serán definitivos durante la fase de testeo Beta.[4]

Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[4]Steven Sharif

Beneficios de los nodos

Cada tipo de nodo tiene un super-poder (habilidad definitiva) que se desbloquea cuando el nodo alcanza nivel 6 (etapa Metropolis).[3]

Beneficios de los nodos religiosos

Los nodos religiosos en estado de Metropolis (fase 6) pueden desbloquear una mazmorra construida de forma procedural ("mega catacumba") bajo la cual estarán conectados todos los nodos vasallos religiosos. Esta mazmorra podría alojar jefes con tablas de "drop" únicas.[6]

Beneficios de los nodos económicos

Los nodos económicos que alcancen el estado de metropolis desbloquearán el super-poder economía conectada . Los nodos económicos con este super-poder comparten su casa de subastas con los demás.[3]

Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[3]

The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[3]

Beneficios de los nodos militares

Los nodos militares disponen de los caza recompensas y (potencialmente) reducen la duración de la corrupción en los jugadores.[8][9]

Beneficios de los nodos científicos

Los nodos científicos que han alcanzado la fase de metropolis desbloquean el super-poder de Teletransporte.[10]

  • Los ciudadanos de un nodo científico en fase metrópolis pueden teleportarse entre metrópolis y cualquiera de sus nodos vasallos sin importar la fase de este nodo vasallo, siempre que no se encuentre en guerra.
  • Los ciudadanos de los nodos vasallos pueden teleportarse hasta la metrópolis y volver.
  • Si hay varias metrópolis científicas, un dirigible ofrecerá transporte rápido entre esas metrópolis científicas para todos los ciudadanos de esos nodos y sus nodos vasallos siempre y cuando las metrópolis no esté en guerra.

This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[10]

Node government

Alpha-1 winner of Mayoral election.[11]

El Gobierno en los nodos es decidido por los ciudadanos del nodo cuando alcanza Aldea (fase 3).[8]

Los puestos dentro del gobierno de un nodo se obtienen a través de títulos que otorgan acceso a los PNJs especiales del nodo.[12]

There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[12]Steven Sharif

Edificios de nodo únicos

Cada tipo de nodo tiene asociado un edificio único que puede ser "activado" en la fase de aldea dentro del avance del nodo. Este edificio único juega un rol principal dentro del progreso de la civilización en el servidor.[3]

Ver además

Referencias