Guerra de nodos

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El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[1]

  • Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[2]
    • Las misiones que implican organización social podrán ser tanto cooperativas como de enfrentamiento en función del estado de guerra de sus nodos madre.[2]
  • Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[3]
  • Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[4]
    • Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[4]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[5]Steven Sharif

Node government

Alpha-1 winner of Mayoral election.[6]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[7]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[8][7][9][10]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[8]Steven Sharif

Poderes de los líderes

Poderes de los líderes may refer to.

Node politics

No habrá mecánicas relacionadas con guerras civiles en los nodos, pero si que habrá margen para conflictos internos; como puedan ser socavar el liderazgo del actual gobierno o interrumpir las rutas comerciales.[13]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[14]Steven Sharif

Asedios de nodos

Asedios de nodos (Pre-alpha footage).[15]

As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[16]Margaret Krohn

Los asedios a los nodos permiten a los jugadores destruir nodos.[16] Esto facilita el camino para el avance y acceso al contenido bloqueado de los nodos circundantes. Debido a esta dinámica, los conflictos e intrigas políticas juegan un papel muy importante en la estructura del mundo.[17]

  • Asediar un nodo no será una tarea sencilla para los atacantes. Las ciudades y las metrópolis dispondrán de una ventaja defensiva considerable.[17]
  • No habrá asedios de prueba, o prácticas de asiedio, aunque si que habrá sistema que simularán algunas de sus mecánicas.[18]
If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![20]Steven Sharif

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Ver además

Referencias