Real estate
Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[1] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[2]
- La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[3]
- El alojamiento dentro del nodo tendrá gran importancia, y se espera que esté muy disputada.[2]
- Contra más apartmentos se compren en un nodo, más alto será el precio.[4]
- Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[5]
- El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[6][7]
- No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[8]
- Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[9]
- Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[6] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[10]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[8] – Steven Sharif
- La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[3]
- Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[11]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[11] – Steven Sharif
Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[11]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[11] – Steven Sharif
Housing designs/blueprints
El diseño de las viviendas de los jugadores así como las decoraciones son guardados y se pueden volver a colocar de nuevo si la vivienda es destruída durante el asedio al nodo.[12][13]
- Los planos se envían por correo al jugador para emplearlos en el futuro en una nueva localización.[14]
- Las parcelas destruídas pueden perder materiales.[14]
- Los certificados servirán de seguimiento de los principales hitos (por ejemplo Hornos y Haciendas).[12][13]
- Una posible idea de diseño es que, artículos como los muebles se coloquen en cajas a las que se puede acceder desde el interior de la nueva vivienda.[15]
Ver además
Referencias
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 2.0 2.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 12.0 12.1 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 14.0 14.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:00:57).