Roles

De Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation utiliza el tradicional sistema de la trinidad con los roles de Tanque, DPS y Soporte.[1][2]

  • Aunque los papeles tradicionales están presentes, los jugadores no deberían sentirse encasillados por su arquetipo primario.[1][2]
  • Los aumentos de habilidad disponibles a través del sistema de clases permitirán a los jugadores personalizar su estilo de juego fuera de su rol primario.[1][2][3]
  • Los jugadores que elijan en mismo arquetipo dos veces, fortalecerán su rol primario.[1][2]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[3]Steven Sharif

Balance

El equilibrio en Ashes of Creation está enfocado en el grupo, y no en el combate 1vs1"[4][5][6]

There will be match ups in 1v1s where one class will be superior to another; and that application should be a rock-paper-scissors dynamic. We want there to be counter-play between the different classes... Instead it's going to be a group focused balance, where as long as you have the diversity of classes present, that's going to be an equal level playing field. It's going to be very dependent on skill and strategy.[6]Steven Sharif
Balance-wise, there's a number of different interactions mechanically that you have within an ability that you can adjust in order to balance its power. The most most common ones are: Cooldown, Mana consumption, Damage done, Effect status conferred, Promotion of that effect status, Range.[7]Steven Sharif
When we move into Alpha 2 and we have a lot of data that's supporting the use of these particular abilities in combat settings, how often they're used, how often they result in death, what the average damage done by this archetype is comparatively to other damage done by different archetypes: All of that data gets logged and all of that data gets queried in order for us to refine the abilities so that they live in the environment we want them to. Now, that's not to mean that we're going to have a perfect balance across the board between the archetypes. Again, we're taking a rock-paper-scissor approach to balance, which means that some archetypes will do better against other archetypes and vice versa; and we're also not creating an environment where we want to have 1v1 balance. We are focused around group balance. Group composition is important.[4]Steven Sharif

Las sesenta y cuatro (64) clases están divididas en ocho arquetipos primarios. El equilibrio de las habilidades activas solo hace referencia a estos ocho arquetipos primarios. [5][10]

  • Hay cuatro grupos primarios de aumentos asignados a cada arquetipo base. El equilibrio de estos aumentos hace referencia a los cuatro grupos de aumentos para cada uno de los ocho arquetipos.[11][12][13][10][14]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Ciertos arquetipos secundarios son capaces de reducir las diferencias frente a sus "counters".[15]

Even though augments do radically change the way your active skills provide you abilities, there's still a primary focus on the base archetype itself and not the 64 whole classes.[5]Steven Sharif
Certain archetypes are capable of moving the gap between their counterpart per-se. If I am a Tank archetype and a Mage is my counter, I can take a Mage secondary and bridge the divide slightly; and then move my identity that direction ever so slightly.[15]Steven Sharif

Habilidades de clase

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[16]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[17]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[18]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[19] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[13][19][20]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[21]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[11][12][13][14] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[22]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[13][22]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[23]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[24] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[23]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[23]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[25]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[26]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[28]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[29]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[30]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[32]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[32]Steven Sharif

Equipo óptimo (Best in slot)

Ashes of Creation Apocalypse: Kits de clase

Seis clases estarán presentes en los asedios de castillo y el modo horda de Ashes of Creation Apocalypse.[36]

Estas clases están relacionadas a la trinidad de clases: Tanque, Daño y Soporte.[36][37]

  • Las habilidades no están vinculadas a las armas específicas en el modo de asedio de castillos.[38]
    • Se ha mencionado anteriormente que las habilidades de arma son aplicadas para aumentar las habilidades base de una clase.[39]
  • Las habilidades base de una clase pueden ser seleccionadas de entre una serie de habilidades disponibles para esa clase, basado en la progresión de un jugador durante esa temporada.[39][40]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[40]Steven Sharif

Las clases de Ashes of Creation Apocalypse solo aplican para los modos de asedio de castillos y horda.[41]

Ashes of Creation Apocalypse: Curación

La curación en Ashes of Creation Apocalypse estará basada en retículos (action targeting).[42]

  • Las habilidades de curación también estarán basadas en proximidad: Centradas en uno mismo o centradas en el impacto de un proyectil.[43][44]
  • Habrá pociones con ráfagas de curación (granadas de curación) que otorgarán vida a los aliados.[44]
  • La curación es parte del kit de clase que llegó al juego durante las pruebas del modo asedio de castillo.[43][39]

Tenemos varias teorías de diseño en cuanto al combate de acción y la curación que comenzaron durante la fase uno. Parte de eso será la implementación de un sistema de clases en los modos asedio de castillos y horda durante la fase uno. Esos serán los kits de habilidades que se desarrollarán como habilidades disponibles desde una perspectiva del juego de acción. Los jugadores serán capaces de elegir objetivos en su proximidad, por lo que el posicionamiento será importante. Más aún, los sanadores deberán acercarse a los miembros de grupo que deseen curar. Adicionalmente, habrán métodos de curación basados en retículos. Estos serían lanzados en forma de pulsos de curación o aumentos. Así que hay muchos sistemas diferentes, de los cuales se verán más una vez estén disponibles los modos asedio de castillo y horda.[42]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Group dynamics blog.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (46:04).
  3. 3.0 3.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:25:16).
  5. 5.0 5.1 5.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (33:26).
  6. 6.0 6.1 6.2 Pódcast, 2018-04-23 (59:28).
  7. 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:23:00).
  8. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
  9. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:05:51).
  10. 10.0 10.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:17).
  11. 11.0 11.1 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  12. 12.0 12.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  15. 15.0 15.1 Pódcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  16. toast-keybinds-skills.png
  17. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  18. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  19. 19.0 19.1 progression.png
  20. class secondary.png
  21. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  22. 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  23. 23.0 23.1 23.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  24. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  25. class same.png
  26. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  27. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  28. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  29. augmentcolors.png
  30. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  31. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  33. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (14:45).
  34. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:33:11).
  35. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:19:41).
  36. 36.0 36.1 36.2 Transmisión en vivo, 2019-01-11 (41:20).
  37. Entrevista, 2018-10-20 (11:38).
  38. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (59:37).
  39. 39.0 39.1 39.2 Entrevista, 2018-08-17 (8:16).
  40. 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2019-01-11 (58:40).
  41. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  42. 42.0 42.1 Entrevista, 2018-08-08 (19:40).
  43. 43.0 43.1 Entrevista, 2018-08-17 (12:05).
  44. 44.0 44.1 Entrevista, 2018-12-06 (2:04).