Población de los servidores

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Se impondrán límites de población en cada servidor.[1]

  • Se preveen entre 8-10k usuarios simultáneos por servidor.[2][3][4][5]
  • Al principio habrá un número limitado de cuentas registradas (aproximadamente 15,000) por servidor para ayudar a mitigar las colas de inicio de sesión.[6]
    • Este límite aumentará con el tiempo hasta unas 50.000 cuentas registradas por servidor.[6][7][8]
  • Puede haber colas para entrar en servidores con mucha población, pero el objetivo es evitar colas excesivamente largas.[8]
  • Los desarrolladores pretenden gestionar cuidadosamente la población de los servidores mediante el uso de limitadores de creación de personajes para evitar la necesidad de fusionar servidores.[7][9]
  • Los desarrolladores pueden publicar ocasionalmente estadísticas relacionadas con la población de los servidores y la composición de los arquetipos/clases, pero no va a haber una página oficial con esta información publicada.[10]

Population based scaling

The prices that NPCs sell items for will scale based on the economic activity on a server. Prices will rise to combat inflation and fall as a population diminishes.[11]

The node system allows the developers to scale the experience needed to level a node and the attrition that affects a node based on activity.[11]

Things that NPCs buy and sell scale based on the economic activity that exists on that server... As inflation rises, prices rise and everything ends up being equal, even though there might be a couple of extra zeros. So that can go up and it can also go down so as a population leaves, things become less expensive and players don't have to do as much to earn that. On the other side of things we look at the node system and the node system is set up in this really flexible way that allows us to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node to scale based on activity too. So it's just a matter of adjusting a couple of constants and that goes up and down and the server can watch it and change those on the fly as it needs to.[11]Jeffrey Bard

Ver además

Referencias