Static housing development

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Alojamiento persistente furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[1]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[1]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[1][2]

  • The Aldea stage offers small housing types.[1]
  • The Pueblo stage introduces medium housing types.[1]
  • The Ciudad stage introduces large sized homes.[1]
  • The Metropolis stage introduces mansion size houses.[1]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[3]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Aldea stage will become main street mansions at the Metropolis stage.[2]

Housing decorations

Los jugadores pueden decorar sus viviendas y otro tipo de edificios.[6]

  • Las casas estarán vacías cuando se compren.[7]
    • Los jugadores podrán adquirir sets pre-amueblados cuando compren su casa.[8]
    • Los sets pre-amueblados serán casi exclusivamente visuales y estéticos. Sólo los objetos creados por la profesión de carpintero tendrán funcionalidad en el juego.[8]
  • Es el tamaño, grado y tipo de la propiedad del jugador lo que determina el número y tipo de objetos de decoración se pueden colocar en ella.[9][14][15] Por ejemplo: Los muebles de mejor nivel solo podrán ser colocados en viviendas dentro del nodo de nivel mansión.[9]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[14]Margaret Krohn
  • Los personajes podrán interactuar con elementos del mobiliario, como sentarse en sillas o tumbarse en camas.[16]
  • Los jugadores no podrán alterar aspectos estructurales como ventanas y paredes.[8]
  • Es posible que haya objetos decorativos que representen armas únicas disponibles en el juego.[17]

Los muebles de calidad se pueden fabricar en el juego según la habilidad del artesano.[18]

  • Los objetos de decoración con funcionalidad dentro del juego estarán restringidos por completo a los creados por la profesión de Carpintería.[8]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[18]Steven Sharif

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Se podrán mostrar objetos valiosos, como logros y trofeos.[19]

Real estate

Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[20] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[2]

  • La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[21]
  • Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[23]
    • Habrá un período de gracia antes de la que vivienda esté disponible para subasta.[23]
    • A partir de ese momento se aceptarán ofertas a partir de un precio mínimo de reserva basado en el número de ciudadanos de ese nodo.[23]
    • Al final de la subasta, el mejor postor ganará la casa.[23]
  • El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[15][24]
    • No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[25]
    • Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[26]
    • Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[15] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[27]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[25]Steven Sharif

  • La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[21]
  • Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[28]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[28]Steven Sharif

Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[28]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[28]Steven Sharif

Ver además

Referencias