Reino subterráneo (Underrealm)

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Alpha-0 Reino subterráneo (Underrealm) environment.[1]

One of the aspects of the Lore behind the Tulnar was that in the pantheon of gods that exist- having foretold the future through the Goddess of Fate to the Goddess of Creation- these areas in the Underrealm were created in to allow for refuge for which the gods knew would be left behind that couldn't make it to Sanctus. So that was a pre-thought there in the creation of the Underrealm to facilitate that realm where refugees could seek.[2]Steven Sharif

Alpha-0 Underrealm Sharptooth cat mob concept art.[1]

We plan to have the Underrealm really pervasive throughout the game itself, a part of the open world. It will introduce some unique elements such as the type of monsters you see, the type of crops you can grow and houses you can have.[3]Steven Sharif

El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[4]

  • Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[5] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[6][7]
The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[8]Steven Sharif
  • La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[6][7]
The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[6]Steven Sharif
  • No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[7]
  • El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[9]
They are not the most friendly.[9]Steven Sharif

Entorno del Reino Subterráneo

El territorio del Reino subterráneoson inmensos.[10]

One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[12]Steven Sharif

Las estaciones sobre la superficie afectarán al Reino subterráneo (Underrealm).[10]

  • No será una concordancia de uno a uno: por ejemplo, no nevará en el Reino Subterráneo.
  • Las inundaciones de los túneles y otros efectos estarán relacionados con el clima en la superficie.

The seasons above ground will inform what happens underneath. I mean, it's not going to be a direct one-to-one correlation right, not like it's going to be raining in the underworld, but you will see the effects from above happen down below: You might find tunnels being flooded.[10]Jeffrey Bard

Recursos en el Reino Subterráneo

Los recursos serán diferentes en el Reino subterráneo (Underrealm).[10]

Nodos en el Reino Subterráneo

Los nodos del Reino subterráneo y los nodos que están encima de ellos se consideran adyacentes pero no están dentro de la misma zona de influencia.[13][14][15]

  • Habrá "sangrado" entre los nodos del Reino Subterráneo y los nodos de la superficie en términos de influencia e interacción.[14]
    • Puede haber señales visuales en el suelo que indiquen la infuencia de los nodos subterráneos en esa área.[14]

That might be a little bit of a departure from our design in the past. I know originally like two-plus years ago we were discussing how those would be independent of each other, but I think as we further defined the layout of the world map itself it made more sense for those to have some interaction and influence that's combined.[14]Steven Sharif

Tulnar

Tulnar character model concept art of the three base influences.[19]

The Tulnar society has more of a caste like system, where based on what physical features you show, based on where your ancestry and lineage lie between the races that came together to make the Tulnar, determines your order in that caste system to a degree. So when players get to create their characters and determine whether they are going to have heavy influences of reptilian, mammalian, humanoid; that's going to determine their reception from NPCs as well when they interact with those Tulnar PCs.[20]Steven Sharif

Los Tulnar (pronunciadoTull-nar[21][22]) son una raza jugable en Ashes of Creation.[23][24] Los Tulnar huyeron al Reino subterráneo para escapar de la corrupción que asoló Verra[25]

They're a combination of the leftover races, not just the leftover major race populations, but the leftover minor races as well; and that's what gives them their attributes that are bestial, or reptilian, humanoid; and that players can use sliders to influence the visual representation of. But in a similar fashion, their cultural markers are also going to be a combination of different influences, so they're very differently constructed culture than what is found in the other eight races.[28]Steven Sharif
Were the Tulnar a result of corruption in their creation, or was it purely a crossbreeding between the multiple minor and major races that existed in the Underrealm during the after the apocalypse? They are not a result of corruption. So there is no corruption that was that was taken into account during their creation.[32]Steven Sharif

La raza de los Tulnar estará disponible para el Alpha-2. Concepts and early works are expected at that time.[34]

Área de inicio Tulnar

Existirán puntos de interés que representarán las estructuras de PNJs de Tulnar. De manera similar, las áreas de inicio alrededor de los portales divinos incluirán asentamientos de PNJ expedicionarios que no estarán vinculados a las estructuras de los nodos, sino que servirán como puntos de origen de las misiones iniciales.[35]Steven Sharif


Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[36]

  • Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[35]

Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[37]Steven Sharif

A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[25]

Lore

Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[39]

In Ashes of Creation there is a primary antagonist that exists within the overarching storyline and these antagonists are The Ancients. When the Apocalypse occurred and the Harbingers arrived in on Verra and those conduits opened from the center of those Harbingers, the Ancients flowed out of these Harbingers and started really conquering the Verran planet. But more importantly their desire was to essentially manipulate and pervert the creation of the gods as an affront to their endeavors; and in doing so they created monstrosities essentially any portion of nature just was completely manipulated by their corruption, which is the negative aspect of Essence.[40]Steven Sharif

Hace mucho tiempo, el mundo de Verra fue azotado por una gran calamidad (también llamada La Caída, El apocalipsis, y El Éxodo), propiciada por los primeros antagonistas del mundo: Los Antiguos y Los Otros.[40][41]

  • El apocalipsis comenzó con la llegada de unos cuerpos celestiales similares a cometas llamados Los Heraldos. Los Antiguos surgieron de los caminos que abrieron los Heraldos y comenzó su conquista del planeta.[40]
  • Su deseo era pervertir la creación de los dioses (Los Siete) como una afrenta a sus esfuezos. Para lograrlo crearon monstruosidades manipulando la naturaleza con la corruption, que es el lado oscuro de la La Esencia.[40][42]

Gracias a la intervención divina de los Dioses de la Creación[43], gran parte de la población de Verra pudo escapar usando los portales divinos, buscando refugio en un mundo vacío de magia.[39] El mundo de Sanctus.[44]

Poco después del éxodo, los portales dejaron de brillar y quedaron desactivados. Los siglos se convirtieron en milenios, enterrándolas bajo un un sinfin de calamidades. A través de los eones, la historia se convirtió en leyendo, y entonces, las leyendas fueron olvidadas.[39]

Los Tulnar son una combinación de las cuatro grandes razas y varias razas menores que quedaron atrapadas en Verra después del apocalipsis.[26][27][24]

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Tamaño del mundo

El tamaño del mundo de Verra en el lanzamiento está previso en 1,200 km2 (kilómetros cuadrados), incluyendo tierra (480 km2) y agua/océanos (750 km2), pero excluyendo el tamaño del Reino subterráneo.[47]

  • La razón por la que se decidió ampliar el tamaño del mapa era adaptar mejor el contenido naval reducir la densidad general de contenidos en el mundo.[47]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[47]Steven Sharif
  • La forma de los continentes también ha cambiado y se han introducido dos nuevas islas de gran tamaño.[47]

Artwork

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 Ashes of Creation - The visuals.
  2. Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
  3. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  4. 4.0 4.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  5. 5.0 5.1 Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
  7. 7.0 7.1 7.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
  8. Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
  9. 9.0 9.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (24:30).
  11. Entrevista, 2018-08-17 (8:57).
  12. Transmisión en vivo, 2018-01-18 (14:00).
  13. Transmisión en vivo, 2019-03-29 (58:14).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Transmisión en vivo, 2019-03-29 (29:17).
  15. Transmisión en vivo, 2017-05-05 (37:52).
  16. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (31:44).
  17. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (42:45).
  18. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (31:39).
  19. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (59:00).
  20. Entrevista, 2018-10-31 (5:03).
  21. RacePronunciation.png
  22. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:06:54).
  23. Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:51).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  25. 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
  26. 26.0 26.1 Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
  27. 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).
  28. Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
  29. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (39:34).
  30. tulnar-eats.png
  31. Pódcast, 2020-11-15 (31:13).
  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
  33. Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
  34. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (2:17).
  35. 35.0 35.1 steven-tulnar-pois.png
  36. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
  37. 37.0 37.1 tulnar-gateway.png
  38. underrealm-gateway.png
  39. 39.0 39.1 39.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (9:51).
  41. Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
  42. Ashes of Creation - A world with consequences.
  43. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  44. Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
  45. Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).
  46. Transmisión en vivo, 2018-10-31 (36:59).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
  48. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
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