NPC races
NPC racial interaction
- NPCs will react differently to different character races.[2]
- Idiomas will be distinct between NPC races and in the lore.[3]
- Certain quest givers and NPCs may only be present at nodes with certain cultural influences.[4]
- Depending on the cultural influence of the node activates certain types of quest lines and/or sponsors. Some of those are shared, some of those are general. Some of those relate to a progression path that is a first time user experience. Those will be constant across all culture types. Some of them, however, are predicates that spawn when certain story arcs and/or events, or commissions or buy orders become present within the node; and those might change based on the cultural influence of the node. So there is a separation between those populations.[4] – Steven Sharif
Idiomas de los PNJs
The race of a NPC influences its language and nomenclature in terms of its dialogue tree.[3]
NPC types
- Agricultural supplies merchants
- Animated Armor Mobs
- Arachnids
- Beetles
- Black market vendors
- Bosses
- Caravan masters
- Commodities vendors
- Construction foreman
- Cyclops
- Demons
- Dragones
- Elder dragons
- Farmhands
- Haunted Armor
- Hired NPCs
- Living statues
- PNJs mercenarios
- Merchants
- Minotaurs
- Mobs
- Mushroom (mobs)
- Mushrooms
- NPC guards
- Najash
- Naval NPCs
- Player stall NPCs
- Priests
- Profession NPCs
- Quest givers
- Raptors
- Requisition agents
- Scholars
- Scorpions
- Siege NPCs
- Skeletons
- Spirits
- Stoneworks merchants
- Tavern NPCs
- Undead
- War Beast
- Woodshop merchants
- Zombies
NPC variants
There will be variants of the monthly cosmetics for NPCs and Mobs.[6][7]
We've mentioned this before about what the cosmetics do, but all of those pre-order pack items allow us to create the world. They're the NPCs in the world. They help us make NPC variants. The clothing and costumes are costumes that we'll be putting on NPCs. You're actually helping us create the world.[8] – Margaret Krohn
Reputation
Acciones como participar en la construcción de los nodos, pueden implicar que el personaje gane reputación en el nodo positiva. Acciones como fallar determinadas misiones, pueden desembocar en obtener mala reputación. Esta reputación se gana o se puerde a nivel de nodo.[9]
- Algunos PNJs pueden reaccionar de forma diferente en función de la reputación del personaje.[10][9][11]
- Esto puede implicar precios más altos (para productos o servicios vendidos en el nodo).[9]
- Los guardias PNJs matarán a los jugadores corruptos que vean.[12]
- Los PNJs añadiran a los jugadores a su "lista negra" si ese jugador cura, bufa o asiste de cualquier forma a un jugador que ya tenga en su "lista negra".[13]
- Una reputación negativa puede abrir líneas de misiones en las que el lado más oscuro y sórdido del mundo pueda estar interesado.[9]
- Una excesiva reputación negativa puede provocar que un personaje sea marcado como "enemigo del estado" de un nodo.[9]
- Los alcaldes también pueden declarar a ciudadanos extranjeros de otros nodos como enemigos del estado.[14][15]
- The more good aligned or civilization building aligned tasks that you complete, you get higher positive reputation. But if you get low or bad reputation you could be deemed enemy of the state of a node. You could be deemed a bad actor and it might raise prices for you, but it also might open up certain quest lines that the darker, seedier side of the world are interested in.[9] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ 2.0 2.1 Pódcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 4.0 4.1 Entrevista, 2023-07-09 (1:35:28).
- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:49:24).
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- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (6:46).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:26:36).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-02-24 (1:22:04).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-02-28 (1:14:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (29:45).
- ↑ City hall.
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