Destrucción de edificios de nodo

De Ashes of Creation Wiki
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Destructible castle.[1]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[2]Steven Sharif

Los edificios de nodo (incluyendolas casas de los jugadores) tienen puntos de golpe y pueden ser dañados o destruidos de diferentes formas.[3][4]

Si un edificio sufre más de, aproximadamente, un 25% de daño, cualquier PNJ o servicio ofrecido por ese edificio no estará disponible hasta que el edificio haya sido reparado.[4]

  • Los jugadores deben reparar los edificios dañados (o reconstruir los destruidos) para reactivar los servicios de esos edificios en particular.[3][4][6]
    • Los ciudadanos necesitarán obtener los recursos necesarios para reparar y reconstruir las infraestructuras dañadas.[4][6]
    • Los edificios más avanzados requerirán más recursos para ser reparados. Es probable que losalojamientos dentro del nodo requieran una menor cantidad de recursos para su reparación.[7]

Los edificios que sufren daños significativos se destruyen y aparecen como escombros en el terreno que ocupaban.[3]

  • El gobierno del nodo debe limpiar cualquier escombro de las parcelas antes de poder reconstruir cualquier edificio. Cualquier requisito previo para la construcción del edificio debe cumplirse de antemano.[3]
    Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[3]Steven Sharif
  • Si el nodo es destruido por un asedio, el campo de escombros que quede contendrá botín que los vencedores del asedio podrán saquear.[8][4][9][10]

Service building upkeep

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[14][16]

  • Building maintenance is auto-paid from the treasury in order of the most valuable buildings first.[14][16]
  • If maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[14][16] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[17][4]
  • Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[14][16][3][4][6]
    • Larger more advanced buildings will require more resources to repair them. In-node housing will likely require the least resources to repair.[7]
    • Previously building repair was restricted to node-citizens.[4][6]

Escenarios destructibles

En Ashes of Creation, los escenarios destructibles son un elemento central de la interacción de los jugadores con el mundo.[3][19]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[19]Steven Sharif

Habrá formas de reparar estructuras destructibles (como muros y puertas) también de reparar (o volver a fabricar) armas de asedio dañadas durante los asedios.[20]

Destrucción de nodos

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[21]Margaret Krohn

Los nodos pueden ser destruidos apartir del nivel de Aldea (fase 3) después de un asedio exitoso contra ese nodo.[21]

  • Después de que un nodo haya sido destruído, los restos del nodo entrarán en un "estado" de ruinas y pasará a ser una zona de pvp abierta durante tantos días como el nivel del nodo destruído. Estas ruinas serán una zona de escombros con tesoros que los jugadores que entren en el área pueden saquear.[22][8][4][9][10]
    • Anteriormente se había dicho que los atacantes que participaran en el asedio tendrían derechos de saqueo exclusivo durante un tiempo después de que el nodo fuera destruido.[23] Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[23]
    • Después de número de días igual al nivel del nodo destruído, este regresará a la fase de stage 0 (wilderness) y cualquier cambio que hubiera sufrido el terreno volverá a su estado original.[22][24][25]

Ver además

Referencias