Generación procedimental
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
В Ashes of Creation в основном будет созданный вручную контент, но механика процедурной генерации будет использоваться там, где она не будет выглядеть «процедурной».[1]
- Карта Верры не будет процедурно сгенерирована, но начальные точки ресурсов могут быть разными на каждом сервере.[2][3]
- Расположение и типы узлов предопределены и одинаковы на каждом сервере, но развиваться они будут по-разному и направлять разные нарративы и сюжетные линии.[4][3][5]
- Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами, такими как среда (биом) и местоположение, тип узла и раса.[6][7]
- Дороги одновременно и сгенерированы заранее, и определяются действиями игроков.[1][8]
Мы будем использовать механики процедурной генерации во всех случаях, где это не будет бросаться в глаза. Мы будем стараться аккуратно объединять процедурный компонент с заранее определёнными параметрами, таким образом он будет хорошо восприниматься игроками, но большую часть добавляемых в игру вещей будут составлять созданные вручную или определённым образом сконструированные.[1] – Steven Sharif
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:07:36).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).