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Alts

De Ashes of Creation Wiki
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Habrá un número suficiente de huecos disponibles de personajes para alts.[1][2]

There will be a comfortable level of character slots available to players because we are a subscription model game.[2]Steven Sharif

Character limits (slots)

Habrá límites en el personaje durante las fase de testeo (Alphas y Betas). Habrá menos opciones que para el lanzamiento.[10]

  • Permitirá el testeo de diferentes "builds" según vaya siendo necesario.[10]
  • Se proveerá del equipo necesario para probar los diferentes escenarios.[10]

Habrá un número "adecuado" de espacios para personajes en el lanzamiento.[2]

Player housing and alts

Player housing Tipo. Disponibilidad. Disponibilidad inicial. Límite.
Apartamentos Instanciado.[11] Fase de Aldea o superior.[12] 50.[13] Uno por personaje character por server.[14]
Parcelas Mundo abierto.[11] Fase de Aldea o superior.[11] Abundante.[13] Uno por cuenta.[14]
Alojamiento persistente Dentro del nodo.[11] Fase de Aldea o superior.[11] 8.[13] Uno por personaje por servidor.[14]
Q: Freeholds specifically are locked one per account?
A: Correct.[14]Steven Sharif
Q: If I put an alt on a different server I could have in-node housing or at least an instanced house?
A: Correct, yes.[14]Steven Sharif

Node citizenship and alts

El sistema de alojamiento ofrece la posibilidad de reclamar la ciudadanía de un nodo en fase Aldea (fase 3) o superior.[16][17]

  • Los tickets de ciudadano ofrecen ciudadanía en ciertas fases de nodo. Esta mecánica será decidida durante el testeo.[18]
  • Un jugador solo puede reclamar la ciudadanía de un nodo al mismo tiempo.[19]
You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[20]Steven Sharif
Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[23]Steven Sharif

Artisan classes and alts

Dentro de cada una de las tres vías de artesanía (Recolección, procesado y Elaboración) hay diferentes profesiones. Un personaje sólo puede dominar una de estas dos vías principales y hasta dos (2) profesiones dentro de esta clase de artesanía (sujeto a pruebas).[26][27][28][9]

When it comes to complete mastery, we're really identifying around two or three right now, but that's something that gets play tested- something gets iterated upon.[27]Steven Sharif
  • Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en las profesiones que no domine.[27][29]Steven Sharif
Players will have the opportunity to dabble in all of the professions at a very beginners level and then that gives them an understanding of what that profession feels like and then allows them to pinpoint the direction that they want to go in to master particular professions.[29]Steven Sharif
  • En función de las pruebas, se puede decidir limitar los certificados de dominio de una profesión a un valor máximo.[30][31]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[32]Steven Sharif
  • El dominio de estas profesiones no se limita a fabricar un objeto. Conceden muchas cosas como titulos, acceso a objetos, rebajas y misiones. [33]
  • Previamente se decía que, con un esfuerzo considerable, un jugador podía dominar todas las profesiones dentro de una clase de artesanía. [34][35] Esto se cambió más tarde para que un jugador pudiera dominar algunas, pero no todas las profesiones dentro de esta clase de artesanía.[36][37] Esto se cambió para poder dominar hasta dos o tres profesiones dentro de una clase de artesanía que se domine (sujeto a pruebas).[27] La postura actual es poder dominar hasta dos profesiones.[26]

La progresión de artesanías dentro del árbol de habilidades, se basa en la experiencia (repetición de tareas) dentro de una rama, así como de la realización de ciertos hitos dentro de cada rama.[38]

  • Elegir una de estas vías específicas dentro del árbol de habilidades, da al jugador la oportunidad de especializarse en un área determinada. Esto fomenta la inter-dependencia del jugador, mejorando la experencia en la artesanía.[39]
When we reference not being masters of all that doesn't mean you're not a master within your own one of the three artisan types, which is crafter or gatherer, processor. You will be a master of one of those, you will not be master of the other two.[28]Steven Sharif

Player to player trading

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[40][41][42][43]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[42]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[41]Steven Sharif

Banking

Los nodos avanzan a la primera etapa rápidamente. Esto habilita los servicios de NPC como la venta o almacenamiento de articulos.[51]

Account management

Previsualización del diseño del sitio web de Ashes of Creation (WIP).[54]

Los cosméticos se puede asignar a otros personajes (alts) dentro de una misma cuenta pero solo pueden estar activos en un personaje al mismo tiempo.[6][7][8]

  • Es probable que haya un tiempo de reutilización para reasignar cosméticos entre personajes.[6]

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (18:25).
  2. 2.0 2.1 2.2 Pódcast, 2017-05-04 (51:52).
  3. Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:17:40).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  5. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (19:15).
  6. 6.0 6.1 6.2 steven-cosmetic-reassignment.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Kickstarter item application.jpg
  8. 8.0 8.1 8.2 kickstarter mounts.png
  9. 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (32:07).
  10. 10.0 10.1 10.2 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (57:00).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Node series part II – the Metropolis.
  12. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  13. 13.0 13.1 13.2 steven-housing-numbers.png
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  15. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  16. Citizenship.png
  17. MMOGames interview, January 2017
  18. Transmisión en vivo, 2018-07-09 (27:12).
  19. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (53:24).
  20. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  21. 21.0 21.1 21.2 Entrevista, 2020-07-29 (17:26).
  22. steven-kings-and-mayors.png
  23. 23.0 23.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  24. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
  25. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:52).
  26. 26.0 26.1 steven-mastery-cap.png
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:13:00).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:46).
  29. 29.0 29.1 Entrevista, 2020-03-27 (5:25).
  30. artisan mastery5.png
  31. artisan mastery3.png
  32. Entrevista, 2020-07-20 (18:47).
  33. artisan mastery4.png
  34. artisan mastery1.png
  35. steven-profession-mastery-all.png
  36. steven-profession-mastery.png
  37. artisan skill tree.png
  38. Entrevista, 2021-02-07 (36:38).
  39. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (6:12).
  40. 40.0 40.1 40.2 Vídeo, 2023-11-30 (58:54).
  41. 41.0 41.1 41.2 steven-rmt.png
  42. 42.0 42.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (10:32).
  43. Transmisión en vivo, 2018-01-18 (46:56).
  44. Transmisión en vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
  45. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
  46. Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
  47. Entrevista, 2020-07-19 (1:12:37).
  48. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (38:35).
  49. Massively OP, 2017-06-1
  50. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (20:40).
  51. Npc vending.jpg
  52. Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  53. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  54. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (46:48).
  55. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (18:10).