Aumentos
Ashes of Creation cuenta con una amplia gama de vías de progresión que ofrecen mejoras (aumentos) a las habilidades primarias de un personaje.[1][2][3][4]
- Arquetipos secundarios.[1][2][5][6]
- Progreso de la estructura social.[1][2][7][8]
- Progreso de las religiones.[1][2]
- Aumentos raciales.[9][1]
- Q: There are 32 augment schools, not including racial/social/religious augments, meaning a total of 8960 (280 spells * 32 augment schools) different variations of spells. How do you guys plan on tackling that, or has the augment system for the classes changed since?
- A: It has not changed; and the intent is for us to design relatively templatable effects conferred by each school of augmentation; and those effects will have a lot of shared benefits that get conferred to a particular ability when the augment gets applied.[10] – Steven Sharif
Los aumentos se aplican individualmente a las habilidades activas del arquetipo principal de un personaje .[1][2]
- Los aumentos están pensados para que se puedan aplicar a una amplia gama de habilidades..[10]
- Un personaje puede tener un aumento activo en una habilidad en cualquier momento.[1]
- Los aumentos no cuestan puntos de habilidad.[11]
- Anteriormente se dijo que ciertos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[12]
- Los aumentos de clase secundarios pueden aplicarse a cualquier habilidad, pero es posible que algunos aumentos específicos (como los raciales o religiosos) estén bloqueados a habilidades concretas.[1]
- El sistema de progressión de los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[13]
Los aumentos pueden modificar multitud de aspectos y pueden (en algunos casos) crear habilidades completamente nuevas.[14]
- Cambiar radicalmente la habilidad en sí.[14]
- Cambiar el tipo de daño y su valor.[14]
- Cambiar el tiempo de enfriamiento.[14]
- Cambiar la distancia (de la habilidad).[14]
- Cambiar el efecto de la habilidad de a distancia a melee.[14]
- Augments can affect a multitude of things. It can drastically change the ability itself. It can change the damage type. It can change the cooldown period. It can change the damage values. It can change the distance. It can dramatically change it from a ranged effect to a melee effect. Augments are essentially can create- they are creating entirely new skills, but they're going to keep obviously some identity with what that primary active ability was.[14] – Steven Sharif
Aumentos de clase
Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[18] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[5][18][19]
- The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[20] – Steven Sharif
- Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[1][2][5][6] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[21]
- Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[5][21]
- Cada aumento tiene un requisito de nivel.[12]
- Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[11] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[12]
- There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[12] – Steven Sharif
- Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[23]
- El sistema de progresión para los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[13]
- Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[24]
- Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[25]
- Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[26]
- Fuera de las habilidades específicas de cada clase puede haber un subconjunto de habilidades universales, como Bloqueo activo y Esquivar.[27]
Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[28]
- The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[28] – Steven Sharif
Aumentos de bardo
Aumentos del clérigo
Las clases que tengan el clérigo como arquetipo secundario podrán elegir los aumentos de vida o de muerte.[29][30]
- Elegir aumentos de vida proporcionará beneficios de auto-curación, así como beneficios limitados de dar vida a otros jugadores.[31][32][29]
- Algunos aumentos de clérigo aplicados a ciertas habilidades proporcionarán indirectamente la capacidad de curar a otros. Esto no sustituirá la necesidad de un arquetipo de clérigo.[33]
- Los aumentos del clérigo cambiarán radicalmente el tipo de invocaciones disponibles del arquetipo primario de invocador.[34]
Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[29] – Steven Sharif
Aumentos del guerrero (Fighter)
Aumentos del mago
Los magos dispondrán de cuatro escuelas elementales de aumentos, como Teleportación, Fuego, Escarcha y Rayo (eléctrico).[5][36][37]
Say for instance, I am a Ranger that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Mago as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[37] – Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[5] – Steven Sharif
Aumentos del ranger
Aumentos del invocador
- Las clases con invocador como clase secundaría podría ofrecer habilidades aumentadas que invoquen armas. Estas armas invocadas no se pueden equipar.[38]
- La palabra "equipar" solo se utiliza para los objetos. Actualmente no hay planes para incluir objetos de invocación en el inventario de un jugador o en sus ranuras de personaje. Sin embargo, podría ser posible cambiar la apariencia y el tipo de daño de un arma mediante el uso de un hechizo.[39]
- Hay armas invocadas que aparecen como un hechizo VFX para dañar a los oponentes durante un periodo de tiempo.[40] No se podrán empuñar, ya que su uso implica tener un objeto en la ranura de equipo del personaje.[41]
Aumentos del pícaro
Los aumentos de sigilo del arquetípo secundario de pícaro añadirán modificadores de sigilo a las habilidades primarias de una clase .[42][43]
- El verdadero sigilo queda únicamente dentro del arquetipo (primario) pícaro.[42]
- There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[43] – Steven Sharif
Aumentos del tanque
Aumentos raciales
Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[9]
- Estos se aplican a las habilidades del arquetipo primario de un personaje.[44]
- Los aumentos afectan como funciona la habilidad y también pueden aplicar ciertos efectos cosméticos.[45]
Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[46]
Aumentos religiosos
Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[47][48]
- Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[47]
- Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[47]
You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[8] – Steven Sharif
Aumentos de organizaciones sociales.
Un jugador progresa en una organización social cumpliendo tareas o misiones.[49] Existen rutas jerárquicas que pertenecen a líneas de misiones específicas para la temática de la organización.[49] Estas misiones pueden ser cooperativas o enfrentadas contra otros nodos en función del estado de guerra de los nodos.[50]
- Sabotaje.[51]
- Espionaje.[51]
- Intriga.[51]
- Por ejemplo, un gremio de ladrones puede tener objetivos y misiones para conseguir un determinado objeto que permita a los jugadores avanzar dentro de la organización.[49]
Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[51] – Steven Sharif
- Las organizaciones sociales desbloquean aumentos.
You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[8] – Jeffrey Bard
Transferencia de habilidades
Los jugadores no podrán transferir sus habilidades a otros jugadores.[52]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ Pódcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Entrevista, 2023-09-10 (50:40).
- ↑ 11.0 11.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Pódcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Entrevista, 2018-05-11 (51:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-10-31 (47:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:02:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (58:38).
- ↑
- ↑ 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (58:18).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 42.0 42.1
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:08:16).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:28:31).
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (44:51).
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- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Pódcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (27:35).