Creador de personajes
El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[2][7]
- La apariencia del personaje se puede ajustar mediante una amplía variedad de modelos predefinidos así como de barras de desplazamiento.[2][7][8]
- El fusionador de personajes nos proporciona una forma sencilla de personalización fusionando dos o más personajes ya preconfigurados.[9]
- El moldeado de personajes permité la personalización detallada de cada parte del cuerpo.[10]
El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[5]
Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.
- Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[11]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[11] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[1] – Margaret Krohn
- La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[13][14]
- La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[15]
- La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[16]
- Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[16]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[17] – Steven Sharif
- La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[18]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[18] – Steven Sharif
- Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[19]
- Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[20]
El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[21][22]
Aspecto del personaje
El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[26] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[11][27]
- We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[28] – Steven Sharif
- Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[29]
- El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[30]
- Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[31]
- No habrá Lolis en el juego.[32][33]
- Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[34][35][32][36][37]
- There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[32] – Steven Sharif
Objetos cosméticos
Los objetos cosméticos permiten a los jugadores personalizar sus personajes dentro del juego.[8]
- Color de los ojos.
- Color de la piel.
- Color del pelo.
- Peinados.
- Tatuajes.
- Cicatrices.
También hay disponibles cosméticos que crearan efectos dentro del juego.[38]
- Fuegos artificiales.
- Picnics.
- Campamentos.
Dyeable items
Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[39]
Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[39] – Steven Sharif
Emoji
Los emojis añaden un toque adicional, ya sea para el chato las animaciones sociales.[40][41][8]
- Los paquetes de emojis de las razas y las clases emoji estaban disponibles en la campaña de Kickstarter y en las del El verano de la financiación con el nivel Explorer y superior.[8]
Early access
Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator
Character page
La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[43]
- La apariencia del personaje.[43]
- Logros y clasificación en el servidor.[43]
- Información de la clase del jugador.[43]
- Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[44][45]
- Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[45]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[45] – Steven Sharif
La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[44]
That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[44] – Steven Sharif
El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[43]
Nombre del personaje
Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[46]
- Los nombres de los personajes son únicos por servidor.[47]
- El cambio de nombre de personaje será posible durante la fusión de servidores.[47]
- Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[48]
- Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[49]
- Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[49] – Ry Schueller
El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[50]
- Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[50]
Tulnar
La raza de los Tulnar no tienen subtipos. En su lugar, los jugadores podrán cambiar mucho la apariencia de su personaje en base a las tres "influencias"; o crearle en base a una mezcla de estas tres:[52][53][54][55][56][57]
- Simio (o mamífero).[52][53][54][55][57]
- Bestial/felino.[52][53][54][55][57]
- Reptiliano.[52][53][54][55][57]
Las razas tienen una apariencia sobretodo humanoide.[58]
- Hay componentes felinos y animales que pueden ser customizados cuando se crea un personaje Tulnar; pero los Tulnar no son lo mismo que los furries.[32][54]
- Los Tulnar tipo Catgirl y Loli no podrán ser creados.[32]
- Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[54] – Steven Sharif
- Los Tulnar no tendrán características aviares. Las razas aviares (como los Sladeborne) no se refugieran en el Reino Subterráneo.[59]
- Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
- A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[60] – Steven Sharif
- Los Tulnar mamíferos podrán tener rasgos como hocicos, pelaje o rodillas invertidas.[61]
- Los Tulnar reptilianos pueden tener ojos más circulares, así como cambiar la forma de su cabeza o la piel escamosa.[61]
Racial skins
Racial skins are cosmetics that enable a player to change their character's racial appearance.[62][63][64][65]
- Racial skins transform the appearance of the character to that skin. The original racial appearance of the character is entirely replaced.[62]
- Racial skins are not costumes. This means that armor and character customization is possible on these.[66]
- There are plans to create other racial skins.[69]
- Some potential future ideas include undead and werewolf (lycan) skins.[70]
- Racial skins can be toggled on and off.[65]
- You're changing your race over to that, which means that you won't look uniquely different if you were a Vek angel or a Human angel.[62] – Steven Sharif
Costumes
Costumes were available for purchase from the cosmetic store.[73]
- They do not include any weapons pictured.[74]
- Costumes are one piece outfits that cover all gear slots regardless of armor type.[75][72][76][77][78]
- Full costumes do not mix and match pieces.[78] – Steven Sharif
- Costumes don't have a level restriction or require an in-game item to be obtained first.[79][80]
- Costumes are not gender or race locked, but can adapt based on a character's gender and race.[81][82][83][84]
- Racial skins appear along with any costume appearances.[68][66]
- All hoods and head slot items, whether part of a complete costume or individual gear, will have the option to be shown or hidden on the character by the player.[85][72][86]
Armor appearance
Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[88][89]
- Mo habrá armas sobredimensionadas.[90]
- Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[89]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[88] – Steven Sharif
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[91] – Steven Sharif
Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[92] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[93]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[94] – Steven Sharif
- Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[83]
Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[95][96]
Se puede configurar que se vea el casco o no.[97]
Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[99]
Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[100][101]
Las armas se pueden enfundar.[102]
Ranuras de apariencia / Transmogs
El equipo tendrá ranuras de apariencia (Transmutación/Transmog/ranuras de cosmeticos) que se utilizarán para copiar la apariencia de un objeto (en algunos casos).[104][105]
- Hay ciertas reglas a la hora de aplicar cosméticos a objetos específicos, a diferencia de los disfraces, que no tienen restricción de nivel.[80]
- El jugador puede activar o desactivar las ranuras de cosméticos en su personaje.[106]
- Puede que se aplique una "apariencia por defecto del jugador" durante los asedios u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del lado del cliente.[107][108]
- Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[107] – Steven Sharif
Attachments
Se pueden desbloquear estos extras como piezas de adorno de la armadura para crear un aspecto personalizado.[109]
- Habrá cientos de estos accesorios disponibles, desde un pequeño broche, hasta la placa frontal de una coraza.[109]
Modular armor
Your base look for the character can be pretty boring, but what Steven gave us a challenge with from day one was to make sure even the base look, the t-shirt and pants, looked amazing... This is your zero character, if you will... Then you can go in and customize everything from the shoulder pads to the elbow pads, the belt that goes around them; do you want duel belts, you want to harness the clothes in the front. So every piece you see on here you can actually customize that at the front end. So what we do is we scale that up from zero, ten and twenty... We scale it up and we customize it; and then I want to really stress that each one of those looks as you progress is different. We're not just repurposing the same armor pieces. We're making unique sets that complement each other as you progress.[110] – Mat Broome
Ashes of Creation Apocalypse will have three different armor themes: Plate, leather and robe.[111]
You can actually have three different types of themes: You have plate, you'll have leather and you'll have robe. So for every armor set that we're showing at each one of those tiers, you're actually gonna have nine unique looks to pick from.[111] – Mat Broome
Artwork
2023-12-25 2022-08-15 2022-04-27 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-03-31 2022-03-31 2021-01-30 2017-10-22
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Vídeo, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Vídeo, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:49).
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- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (39:30).
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- ↑ 39.0 39.1 39.2 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (18:48).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (53:02).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (58:51).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ 47.0 47.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 49.0 49.1
- ↑ 50.0 50.1 Entrevista, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (3:12).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 Transmisión en vivo, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Entrevista, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Entrevista, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 61.0 61.1 Entrevista, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:42:43).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-12 (1:04:04).
- ↑ 65.0 65.1
- ↑ 66.0 66.1 Kickstarter 12k+ backers.
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- ↑ 68.0 68.1
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (4:47).
- ↑ Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
- ↑ 72.0 72.1 72.2
- ↑ What is included with my Pre-Order package?
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- ↑ 78.0 78.1
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- ↑ 80.0 80.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
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- ↑ 83.0 83.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:42:55).
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- ↑ 87.0 87.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 88.0 88.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 89.0 89.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
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- ↑ 91.0 91.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
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- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
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- ↑ Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-05-31 (58:37).
- ↑ Entrevista, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ 107.0 107.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 109.0 109.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ 110.0 110.1 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (20:19).
- ↑ 111.0 111.1 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (22:59).