Portales Divinos
Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[2]
- Los portales divinos son el lugar al que los jugadores llegan por primera vez en Ashes of Creation.[3]
- Cada portal divino está cerca de una o más zonas de inicio.[2]
- Los jugadores podrán elegir el portal divino en el que quieran comenzar.[4] Esta elección no está restringida por su elección de raza.[5]
- Los personajes Tulnar tienen la misma opción de empezar en cualquiera de los portales divinos que las demás razas.[6][5][7]
- Los portales divinos fueron creados por la Diosa de la Creación como respuesta a una advertencia de la Diosa del Destino en la que anunciaba que Los Antiguos y Los Otros regresarían del exilio y buscarían venganza por su derrota a manos de Los siete dioses.[1][8]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[9] – Jeffrey Bard
Áreas de inicio
Cada raza tiene su propia área de inicio.[12]
- Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[13]
- Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[2]
- Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[11]
- Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[5]
Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[15] – Steven Sharif
Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.
Área de inicio Tulnar
Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[5]
- Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[14]
- Al igual que las demás razas, los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas.[6]
Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[6] – Steven Sharif
A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[16]
- El Reino subterráneo no posee una puerta divina.[7]
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[20] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[21]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[21]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[22]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[22]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[23]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[24]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[25][26][27]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[26] – Steven Sharif
Lore
Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[29] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[30]
Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[8], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[28] El Mundo Sanctus.[9]
desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[31]
poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[28]
Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[32]
Artwork
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ 14.0 14.1 14.2
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 21.0 21.1 The mighty beard!
- ↑ 22.0 22.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - un mundo sin consecuensias.
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).