Portales Divinos

De Ashes of Creation Wiki
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Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[1]Steven Sharif

Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[2]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[9]Jeffrey Bard

Áreas de inicio

Alpha-1 - Área de inicio.[10]

Esta no es una experiencia sobre rieles estilo theme park. Los jugadores tendrán la oportunidad de elegir su propio destino en ese sentido, lo que significa que no tendrás que seguir una serie de misiones específicas o participar de los eventos o experiencias en la zona de inicio. Ahora, eso podría ser más beneficioso y es posible que en ese sentido se forme un meta, pero también serás libre de ir a otras áreas y hacer otro contenido.[11]Steven Sharif

Cada raza tiene su propia área de inicio.[12]

  • Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[13]
  • Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[2]
  • Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[11]
  • Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[5]

Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[15]Steven Sharif

Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.

Área de inicio Tulnar

Existirán puntos de interés que representarán las estructuras de PNJs de Tulnar. De manera similar, las áreas de inicio alrededor de los portales divinos incluirán asentamientos de PNJ expedicionarios que no estarán vinculados a las estructuras de los nodos, sino que servirán como puntos de origen de las misiones iniciales.[14]Steven Sharif


Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[5]

  • Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[14]

Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[6]Steven Sharif

A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[16]

Mapa del mundo

Updated Ashes of Creation map.[17][18]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[18]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[19]

El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[20] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[21]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[21]

Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[22]

  • Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[22]

Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[24]

El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[25][26][27]

Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[26]Steven Sharif

Lore

Concepto de Arte Muestra los Cuidadanos de Verra escapando una ciudad bajo asalto Portal Divino.[28]

Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[29] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[30]

Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[8], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[28] El Mundo Sanctus.[9]

desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[31]

poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[28]

Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[32]

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Artwork

Ver además

Referencias