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Biblioteca
En la fase de Aldea (fase 3) el edificio exclusivo del nodo científico es la Biblioteca. Los jugadores pueden usar la Biblioteca para acceder a información, incluyendo (pero sin limitarse a) lo siguiente:[1]
- Historial de eventos narrativos y cuando ocurrieron.[1]
- Localización y última cantidad conocida de recursos recolectables.[1]
- A medida que los jugadores informen de la ubicación de los recursosen su biblioteca, los ciudadanos del nodo verán la información de esos recursos actualizada en su mapa.[2]
- Ubicaciones y ocupantes de nuevas mazmorras o PDIs (puntos de interés) que hayan aparecido.[1]
- Piedras de poder rúnico para armaduras.[1]
- Recetas de armaduras y armas comunes (nivel 25 e inferiores).[1]
Los registros de información en la biblioteca pueden caducar tras un periodo de tiempo (por ejemplo, una semana). Después de lo cual se requerirán nuevos informes para actualizar la información existente.[2]
You'll get that shroud of war functionality for the week after a report but if it doesn't receive a follow-up report after that expiration period then it will not be updating real time.[2] – Steven Sharif
Historia del mundo
El historial de cada servidor será registrado y se encontrará visible para los jugadores en la biblioteca de los nodos.[1][4]
- We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[4] – Jeffrey Bard
- Los escribas pueden recopilar y registrar información sobre los acontecimientos del mundo tal y como los han vivido y desde su punto de vista.[5]
Memory fragments
Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[6]
- We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[6] – Steven Sharif
Idiomas
Los idiomas en Ashes of Creation pueden referirse a:
- Influencias raciales y geográficas en la nomenclatura del lore.[7]
- Influencia de las razas de los PNJs en la forma de hablar de estos y sus diálogos.[7]
- Léxicos específicos de cada idioma en el juego desde el punto de vista del lore y la inmersión. No tienen implicaciones reales entre jugadores.[8]
- Traducción e integración del cliente del juego en regiones específicas.[9]
Visuales
Ver además
- Historia en el servidor
- Tablas de clasificación
- Edificios de nodo únicos
- Edificios de nodo
- Buildings
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Pódcast, 2021-04-11 (27:34).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 4.0 4.1 Entrevista, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑
- ↑ What languages will Ashes of Creation be in?