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Debilitamiento de los nodos
Los nodos acumulan cada día un déficit de experiencia basado en el niveld el nodo, llamado atrofia del nodo. The deficit is subtracted from any experience earned that day. Si queda algún déficit, se resta del reserva de experiencia del nodo.[1]
- Puede implementarse un sistema de atrofia, en el que los puntos de atrofia acumulados deshabilitarán progresivamente los servicios de un nodo. El nodo puede ser destruído si se alcanza un umbral de puntos significativo.[2]
- Un diseño anterior consistía en que los nodos podían bajar de nivel en función de la atrofia acumulada.[2][1]
- There are intrinsic problems with reducing a nodes level as opposed to removing the node and it may be possible I'm just gonna say now that we don't actually atrophy nodes to delevel but rather accrue atrophy points that must be replenished over time; and if not it begins to disable services and further compound the atrophy problem; at which point when it reaches a certain atrophy point then the node would just disappear.[2] – Steven Sharif
Destrucción de edificios de nodo
Los edificios de nodo (incluyendolas casas de los jugadores) tienen puntos de golpe y pueden ser dañados o destruidos de diferentes formas.[5][6]
- Eventos que implican PNJs como respuesta a arcos dehistoria o por la atrofia de los nodos.[5]
- Asedios y guerras de nodo.[5]
- Puede que los atacantes no sean capaces de destruir un nodo durante un asedio. En lugar de eso quizá lleven a cabo ataques enfocados a deshabilitar ciertos edificios que ofrecen determinados servicios dentro del nodo. Estos edificios pueden ser targeteados con las armas de asedio y bombas.[4]
- Eventos peligrosos como tornados o huracanes.[7][5]
Si un edificio sufre más de, aproximadamente, un 25% de daño, cualquier PNJ o servicio ofrecido por ese edificio no estará disponible hasta que el edificio haya sido reparado.[6]
- Los jugadores deben reparar los edificios dañados (o reconstruir los destruidos) para reactivar los servicios de esos edificios en particular.[5][6][8]
- Los ciudadanos necesitarán obtener los recursos necesarios para reparar y reconstruir las infraestructuras dañadas.[6][8]
- Los edificios más avanzados requerirán más recursos para ser reparados. Es probable que losalojamientos dentro del nodo requieran una menor cantidad de recursos para su reparación.[9]
Los edificios que sufren daños significativos se destruyen y aparecen como escombros en el terreno que ocupaban.[5]
- El gobierno del nodo debe limpiar cualquier escombro de las parcelas antes de poder reconstruir cualquier edificio. Cualquier requisito previo para la construcción del edificio debe cumplirse de antemano.[5]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[5] – Steven Sharif
- Si el nodo es destruido por un asedio, el campo de escombros que quede contendrá botín que los vencedores del asedio podrán saquear.[10][6][11][12]
- Las viviendas de los jugadores que se destruyan durante un asedio no podrán ser vendidas.[13] El mobiliario y la decoración se conservan y se pueden volver a colocar.[13][14][15]
Impacto en las viviendas de los jugadores
El diseño de las viviendas de los jugadores así como las decoraciones son guardados y se pueden volver a colocar de nuevo si la vivienda es destruída durante el asedio al nodo.[14][15]
- Los planos se envían por correo al jugador para emplearlos en el futuro en una nueva localización.[1]
- Las parcelas destruídas pueden perder materiales.[1]
- Los certificados servirán de seguimiento de los principales hitos (por ejemplo Hornos y Haciendas).[14][15]
- Una posible idea de diseño es que, artículos como los muebles se coloquen en cajas a las que se puede acceder desde el interior de la nueva vivienda.[16]
Impacto en los alojamientos persistentes
Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[14]
- Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.
Impacto en apartamentos
Los apartamentos pueden ser destruídos bajo las siguientes circunstancias:[14]
- Si el edificio ha sido destruído durante un asedio al nodo, incluso si el asedio ha fallado.[8][14]
- Si el alcalde decide destruír edificios de apartamentos, todos los objetos y diseños se mandarán por correo al propietario.[17]
- Si el alcalde construye edificios de apartamentos adicionales en las fase de Pueblo (fase 4) o superior y el nodo baja de esa fase.[14]
Impacto en parcelas
Las parcelas podrán ser atacadas por cualquier jugador[18] durante las dos horas siguientes [1] de un asedio satisfactoruio contra su nodo madre.[19]
- Los jugadores y sus aliados podrán defender su parcela durante este período de tiempo.[19]
- Diferentes estructuras y guardiass se pueden conseguir para defender la parcela durante este tiempo.[19]
Después del período de dos horas de combate abierto después de un asedio a un nodo satisfactorio, cualquier parcela que quede permanecerá durante un perído de gracia de apenas una semana donde otro nodo puede tomas posesión de la zona de influencia de la parcela.[18][1]
- El propietario de la parcela deberá iniciar una misión para que su parcela sea adoptada por un nuevo nodo si es que existe.[18]
- Al terminar el período de gracia, si la parcela no está dentro de la zona de influencia de un nodo en fase 3 (Aldea) o superior, será destruído.[20]
- Los jugadores que se han registrado como defensores de su nodo no pueden saquear sus propias parcelas destruídas.[21]
If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[1] – Margaret Krohn
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Entrevista, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:00:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:11:13).