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Temporadas PvP
El rendimiento de varios sistemas Pvp (como las Caravanas, Arenas, Guerras de gremios) se mide en el transcurso de temporadas PvP que duran 6 meses . Al final de cada temporada, la puntuación acumulada del jugador puede desbloquear varias recompensas:[1][2]
Clasificación en las arenas
El sistema de clasificatorias de las arenas registra el progreso del jugador en tenporadas PvP en función de sus ratios de victorias y derrotas en las arenas.[1][4]
- Se pueden conseguir títulos jugando arenas.[5]
- Otras recompensas se revelarán más adelante.[6]
- El uso de puntos de arena para comprar equipo no está actualmente contemplado en el diseño.[5]
Rangos de gremios
La clasificación de los gremios establece el rango de los mismos en función de su rendimiento en las actividades competitivas:[7][8]
When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[8] – Steven Sharif
Recompensas de mejora de equipo
Las mejoras de equipo (piedras o runas de poder) se pueden aplicar a armas para añadir elementos o tipos de daño.[9][10]
- Las mejoras de equipo no aumentan el requisito de nivel del objeto .[11]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[10] – Jeffrey Bard
- La progresión en varios sistemas Pvp desbloqueará piedras de mejora que otorgan al equipo beneficios temporales centrados en PvP (mediante un sistema de engarce).[12] El rendimito se mide en temporadas PvP de 6 meses.[2]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[12] – Steven Sharif
Métricas
Ashes of Creation recopila datos de control para conseguir logros, títulos y otros reconocimientos en un servidor.[13]
- Número de defensas de asedio exitosas.[13]
- Número de asaltos de asedio con éxito.[13]
- Número de muertes realizadas en Pvp .[14][13]
- Número de veces que se ha muerto en Pvp.[14]
- Puntos de participación en raids.[13]
- Números de "primeras veces".[13]
Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[13] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-08-23 (16:44).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Pódcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:12:37).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Entrevista, 2020-07-29 (14:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Pódcast, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 14.0 14.1