Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Alojamiento persistente
El alojamiento persistente ofrece alojamiento para los jugadores no instanciado dentro de un nodo, también conocido como "in-node housing".[2]
- Los jugadores pueden comprar casas pequeñas de una habitación (cabañas) a partir de la etapa de aldea (fase de nodo 3).[2][3]
- Habrá 8 cabañas disponibles para comprar en la etapa de aldea.[3]
- La cantida de viviendas estáticas o persistentes aumenta como conforme el nodo avanza.[4]
- La arquitectura del alojamiento estático viene definida por la influencia racial del diseño y estilo del nodo.[5]
- Las tabernas y tiendas de jugadores no están vinculadas a viviendas dentro del nodo.[6]
Housing types
Player housing | Tipo. | Disponibilidad. | Disponibilidad inicial. | Límite. |
---|---|---|---|---|
Apartamentos | Instanciado.[2] | Fase de Aldea o superior.[4] | 50.[3] | Uno por personaje character por server.[7] |
Parcelas | Mundo abierto.[2] | Fase de Aldea o superior.[2] | Abundante.[3] | Uno por cuenta.[7] |
Alojamiento persistente | Dentro del nodo.[2] | Fase de Aldea o superior.[2] | 8.[3] | Uno por personaje por servidor.[7] |
Real estate
Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[8] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[2]
- La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[9]
- El alojamiento dentro del nodo tendrá gran importancia, y se espera que esté muy disputada.[2]
- Contra más apartmentos se compren en un nodo, más alto será el precio.[10]
- Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[11]
- El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[12][13]
- No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[6]
- Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[14]
- Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[12] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[15]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[6] – Steven Sharif
- La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[9]
- Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[16]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[16] – Steven Sharif
Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[16]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[16] – Steven Sharif
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[17][2]
- The Aldea stage offers small housing types.[17]
- The Pueblo stage introduces medium housing types.[17]
- The Ciudad stage introduces large sized homes.[17]
- The Metropolis stage introduces mansion size houses.[17]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[18] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]
- Only the houses that existed at the Aldea stage will become main street mansions at the Metropolis stage.[2]
Static housing destructibility
Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[19]
- Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.
Ver además
Referencias
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4
- ↑ 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 12.0 12.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).