Tulnar
Los Tulnar (pronunciadoTull-nar[4][5]) son una raza jugable en Ashes of Creation.[6][7] Los Tulnar huyeron al Reino subterráneo para escapar de la corrupción que asoló Verra[8]
- Los Tulnar son una combinación de las cuatro grandes razas y muchas de las razas menores que se quedaron en Verra después del apocalipsis.[9][10][7]
- They're a combination of the leftover races, not just the leftover major race populations, but the leftover minor races as well; and that's what gives them their attributes that are bestial, or reptilian, humanoid; and that players can use sliders to influence the visual representation of. But in a similar fashion, their cultural markers are also going to be a combination of different influences, so they're very differently constructed culture than what is found in the other eight races.[11] – Steven Sharif
- Tulnar significa "los olvidados".[7]
- Los Tulnar no están limitados al Reino subterráneo (no hay facciones).[12]
- Los Tulnar comen muchas cosas![13]
- La religión Tulnar es una combinación de las creencias religiosas de las razas principales, así como de las creencias paganas de las razas menores que evolucionaron con el tiempo a medida que coexistían juntas en el Reino subterráneo.[14]
- Los Tulnar no son resultado de la corrupción.[15]
- Los Tulnar tienen alma, y estas almas, actúan como canales para La Esencia.[16]
- Were the Tulnar a result of corruption in their creation, or was it purely a crossbreeding between the multiple minor and major races that existed in the Underrealm during the after the apocalypse? They are not a result of corruption. So there is no corruption that was that was taken into account during their creation.[15] – Steven Sharif
La raza de los Tulnar estará disponible para el Alpha-2. Concepts and early works are expected at that time.[17]
Apariencia Tulnar
La raza de los Tulnar no tienen subtipos. En su lugar, los jugadores podrán cambiar mucho la apariencia de su personaje en base a las tres "influencias"; o crearle en base a una mezcla de estas tres:[19][11][20][21][22][23]
- Simio (o mamífero).[19][11][20][21][23]
- Bestial/felino.[19][11][20][21][23]
- Reptiliano.[19][11][20][21][23]
Las razas tienen una apariencia sobretodo humanoide.[24]
- Hay componentes felinos y animales que pueden ser customizados cuando se crea un personaje Tulnar; pero los Tulnar no son lo mismo que los furries.[25][20]
- Los Tulnar tipo Catgirl y Loli no podrán ser creados.[25]
- Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[20] – Steven Sharif
- Los Tulnar no tendrán características aviares. Las razas aviares (como los Sladeborne) no se refugieran en el Reino Subterráneo.[26]
- Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
- A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[27] – Steven Sharif
- Los Tulnar mamíferos podrán tener rasgos como hocicos, pelaje o rodillas invertidas.[28]
- Los Tulnar reptilianos pueden tener ojos más circulares, así como cambiar la forma de su cabeza o la piel escamosa.[28]
Área de inicio Tulnar
Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[30]
- Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[29]
- Al igual que las demás razas, los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas.[31]
Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[31] – Steven Sharif
A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[8]
- El Reino subterráneo no posee una puerta divina.[32]
Reino subterráneo (Underrealm)
El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[3]
- Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[36] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[37][38]
- The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[39] – Steven Sharif
- La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[37][38]
- The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[37] – Steven Sharif
- No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[38]
- El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[40]
- They are not the most friendly.[40] – Steven Sharif
Lore
Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[42] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[43]
Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[44], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[41] El Mundo Sanctus.[45]
desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[46]
poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[41]
Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[10]
Artwork
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (5:03).
- ↑ 3.0 3.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:06:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:51).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (39:34).
- ↑
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (2:17).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (3:12).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Transmisión en vivo, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Entrevista, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ 25.0 25.1 Pódcast, 2021-09-29 (18:19).
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Entrevista, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 28.0 28.1 Entrevista, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 31.0 31.1
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 40.0 40.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - un mundo sin consecuensias.
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).