Tulnar

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Tulnar character model concept art of the three base influences.[1]

The Tulnar society has more of a caste like system, where based on what physical features you show, based on where your ancestry and lineage lie between the races that came together to make the Tulnar, determines your order in that caste system to a degree. So when players get to create their characters and determine whether they are going to have heavy influences of reptilian, mammalian, humanoid; that's going to determine their reception from NPCs as well when they interact with those Tulnar PCs.[2]Steven Sharif

Los Tulnar (pronunciadoTull-nar[4][5]) son una raza jugable en Ashes of Creation.[6][7] Los Tulnar huyeron al Reino subterráneo para escapar de la corrupción que asoló Verra[8]

They're a combination of the leftover races, not just the leftover major race populations, but the leftover minor races as well; and that's what gives them their attributes that are bestial, or reptilian, humanoid; and that players can use sliders to influence the visual representation of. But in a similar fashion, their cultural markers are also going to be a combination of different influences, so they're very differently constructed culture than what is found in the other eight races.[11]Steven Sharif
Were the Tulnar a result of corruption in their creation, or was it purely a crossbreeding between the multiple minor and major races that existed in the Underrealm during the after the apocalypse? They are not a result of corruption. So there is no corruption that was that was taken into account during their creation.[15]Steven Sharif

La raza de los Tulnar estará disponible para el Alpha-2. Concepts and early works are expected at that time.[17]

Apariencia Tulnar

Tulnar character model concept art of the three base influences.[18]

There's a number of minor races and major races that all sought refuge within the Underrealm and we talked about how this particular player character race was going to have a pretty unique approach when it comes to character customization because with that background there comes different species influence in the race itself and we want players to be able to dial up or down those influences as they see fit between the humanoid, the simian or mammalian, and the reptilian influences; and as you dial those things up, your base body- if it exceeds a certain percentage threshold- will assume the form and stance of one of three primary types of influences that exist for the Tulnar. And now what you're going to see is those three distinct influences and you can be of course a hundred percent in one if you wish and you'll be very similar to what you're going to see here from the concepts; or you can mix-and-match and you can blend between the different influences.[19]Steven Sharif

La raza de los Tulnar no tienen subtipos. En su lugar, los jugadores podrán cambiar mucho la apariencia de su personaje en base a las tres "influencias"; o crearle en base a una mezcla de estas tres:[19][11][20][21][22][23]

Las razas tienen una apariencia sobretodo humanoide.[24]

  • Hay componentes felinos y animales que pueden ser customizados cuando se crea un personaje Tulnar; pero los Tulnar no son lo mismo que los furries.[25][20]
  • Los Tulnar tipo Catgirl y Loli no podrán ser creados.[25]
Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[20]Steven Sharif
Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[27]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Los Tulnar mamíferos podrán tener rasgos como hocicos, pelaje o rodillas invertidas.[28]
  • Los Tulnar reptilianos pueden tener ojos más circulares, así como cambiar la forma de su cabeza o la piel escamosa.[28]

Área de inicio Tulnar

Existirán puntos de interés que representarán las estructuras de PNJs de Tulnar. De manera similar, las áreas de inicio alrededor de los portales divinos incluirán asentamientos de PNJ expedicionarios que no estarán vinculados a las estructuras de los nodos, sino que servirán como puntos de origen de las misiones iniciales.[29]Steven Sharif


Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[30]

  • Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[29]

Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[31]Steven Sharif

A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[8]

Reino subterráneo (Underrealm)

Alpha-0 Reino subterráneo (Underrealm) environment.[33]

One of the aspects of the Lore behind the Tulnar was that in the pantheon of gods that exist- having foretold the future through the Goddess of Fate to the Goddess of Creation- these areas in the Underrealm were created in to allow for refuge for which the gods knew would be left behind that couldn't make it to Sanctus. So that was a pre-thought there in the creation of the Underrealm to facilitate that realm where refugees could seek.[34]Steven Sharif

Alpha-0 Underrealm Sharptooth cat mob concept art.[33]

We plan to have the Underrealm really pervasive throughout the game itself, a part of the open world. It will introduce some unique elements such as the type of monsters you see, the type of crops you can grow and houses you can have.[35]Steven Sharif

El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[3]

  • Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[36] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[37][38]
The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[39]Steven Sharif
  • La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[37][38]
The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[37]Steven Sharif
  • No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[38]
  • El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[40]
They are not the most friendly.[40]Steven Sharif

Lore

Concepto de Arte Muestra los Cuidadanos de Verra escapando una ciudad bajo asalto Portal Divino.[41]

Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[42] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[43]

Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[44], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[41] El Mundo Sanctus.[45]

desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[46]

poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[41]

Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[10]

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Artwork

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (59:00).
  2. Entrevista, 2018-10-31 (5:03).
  3. 3.0 3.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  4. RacePronunciation.png
  5. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:06:54).
  6. Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  8. 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
  9. Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
  10. 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
  12. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (39:34).
  13. tulnar-eats.png
  14. Pódcast, 2020-11-15 (31:13).
  15. 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
  16. Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
  17. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (2:17).
  18. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (56:00).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Transmisión en vivo, 2017-08-23 (31:29).
  22. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:17).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (15:10).
  24. Entrevista, 2021-06-13 (33:21).
  25. 25.0 25.1 Pódcast, 2021-09-29 (18:19).
  26. Pódcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  27. Entrevista, 2019-04-22 (58:20).
  28. 28.0 28.1 Entrevista, 2019-04-15 (20:15).
  29. 29.0 29.1 steven-tulnar-pois.png
  30. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
  31. 31.0 31.1 tulnar-gateway.png
  32. underrealm-gateway.png
  33. 33.0 33.1 Ashes of Creation - The visuals.
  34. Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
  35. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  36. Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
  37. 37.0 37.1 37.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
  38. 38.0 38.1 38.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
  39. Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
  40. 40.0 40.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
  41. 41.0 41.1 41.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  42. Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
  43. Ashes of Creation - un mundo sin consecuensias.
  44. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  45. Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
  46. Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).