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Diferencia entre revisiones de «Villages»
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Revisión del 12:59 10 nov 2017
A village refers to a stage three node.[2] This is when the node starts to develop the first stages of its services.[1]
Collections of player freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]
Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches Aldea stage.[1]
Player housing
Player housing | Tipo. | Disponibilidad. | Disponibilidad inicial. | Límite. |
---|---|---|---|---|
Apartamentos | Instanciado.[4] | Fase de Aldea o superior.[5] | 50.[6] | Uno por personaje character por server.[7] |
Parcelas | Mundo abierto.[4] | Fase de Aldea o superior.[4] | Abundante.[6] | Uno por cuenta.[7] |
Alojamiento persistente | Dentro del nodo.[4] | Fase de Aldea o superior.[4] | 8.[6] | Uno por personaje por servidor.[7] |
Real estate
Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[8] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[4]
- La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[9]
- El alojamiento dentro del nodo tendrá gran importancia, y se espera que esté muy disputada.[4]
- Contra más apartmentos se compren en un nodo, más alto será el precio.[10]
- Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[11]
- El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[12][13]
- No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[14]
- Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[15]
- Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[12] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[16]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[14] – Steven Sharif
- La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[9]
- Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[17]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[17] – Steven Sharif
Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[17]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[17] – Steven Sharif
Housing benefits
Player housing offers a number of benefits.[12][18]
- Ability to claim citizenship to a node.[19][20][8]
- Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[14]
- Ability to place furniture and other decor items.[21][22][23]
- Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[24]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[12]
- Storage containers.[23][18]
Each different type of housing offers different additional benefits.[14]
- Apartment benefits include placement of pots to grow seeds and other functional furniture items.[25]
- Freehold benefits include the ability to place business and artisan buildings.[26][22][18]
- Static housing benefits include garden sections for farming special types of crops.[27][28][22]
- Players may grow crops in the garden sections of freeholds or static houses.[25][28][22][29]
- Crafting benches are available in freeholds and static houses but not apartments.[25][22][18]
- Prized items can be displayed within a house.[18]
- Logros and trophies may be displayed.[18]
- Social activities.[18]
- Housing may provide proximity based bonuses.[18]
Caravanas
El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[31]
- Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[33]
- Las caravanas parten y llegan desde el edificio del nodo, "puesto de caravanas" disponible en el nodo
Aldea (fase 3) y superior.[34][35][37]
Asedios de nodos
Los asedios a los nodos permiten a los jugadores destruir nodos.[39] Esto facilita el camino para el avance y acceso al contenido bloqueado de los nodos circundantes. Debido a esta dinámica, los conflictos e intrigas políticas juegan un papel muy importante en la estructura del mundo.[40]
- Asediar un nodo no será una tarea sencilla para los atacantes. Las ciudades y las metrópolis dispondrán de una ventaja defensiva considerable.[40]
- No habrá asedios de prueba, o prácticas de asiedio, aunque si que habrá sistema que simularán algunas de sus mecánicas.[41]
- Las penalización por muerte no aplicarán en los eventos basados en objetivos como son los asedios a los nodos.[42]
- If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![43] – Steven Sharif
- La mayor parte del contenido (~80%) en Ashes of Creation es de mundo abierto pero puede haber combates instanciados dentro de los asedios a castillos y nodos donde grupos específicos pueden participar en combates pequeños y de corta duración basados en objetivos para conseguir puntos de ruta.[44]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Livestream, 26 May 2017 (34:21).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 8.0 8.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Entrevista, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 31.0 31.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 39.0 39.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 40.0 40.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (17:50).