Diferencia entre revisiones de «Villages»

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A [[Villages|village]] refers to a stage three [[Nodes|node]].<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> [[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
 
A [[Villages|village]] refers to a stage three [[Nodes|node]].<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> [[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
  
Collections of [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
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Collections of [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
  
 
== Player housing ==
 
== Player housing ==

Revisión del 23:06 17 nov 2017

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Node at village stage.[1]

A village refers to a stage three node.[2] Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1]

Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]

Player housing

Player housing Tipo. Disponibilidad. Disponibilidad inicial. Límite.
Apartamentos Instanciado.[4] Fase de Aldea o superior.[5] 50.[6] Uno por personaje character por server.[7]
Parcelas Mundo abierto.[4] Fase de Aldea o superior.[4] Abundante.[6] Uno por cuenta.[7]
Alojamiento persistente Dentro del nodo.[4] Fase de Aldea o superior.[4] 8.[6] Uno por personaje por servidor.[7]

Real estate

Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[8] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[4]

  • La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[9]
  • Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[11]
    • Habrá un período de gracia antes de la que vivienda esté disponible para subasta.[11]
    • A partir de ese momento se aceptarán ofertas a partir de un precio mínimo de reserva basado en el número de ciudadanos de ese nodo.[11]
    • Al final de la subasta, el mejor postor ganará la casa.[11]
  • El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[12][13]
    • No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[14]
    • Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[15]
    • Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[12] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[16]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[14]Steven Sharif

  • La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[9]
  • Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[17]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[17]Steven Sharif

Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[17]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[17]Steven Sharif

Housing benefits

Player housing offers a number of benefits.[12][18]

  • Ability to claim citizenship to a node.[19][20][8]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[14]
  • Ability to place furniture and other decor items.[21][22][23]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[24]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[12]
  • Storage containers.[23][18]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[23]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[23]

Each different type of housing offers different additional benefits.[14]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Prized items can be displayed within a house.[18]
  • Logros and trophies may be displayed.[18]
  • Social activities.[18]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[18]

Caravanas

Las caravanas facilitan el transporte de bienes para los jugadores que desean obtener ganancias.[31]

El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[31]

  • Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[33]
    • Las caravanas pueden transportar suministros para uno o más jugadores.[34][35][36]
Aldea (fase 3) y superior.[34][35][37]

Asedios de nodos

Asedios de nodos (Pre-alpha footage).[38]

As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[39]Margaret Krohn

Los asedios a los nodos permiten a los jugadores destruir nodos.[39] Esto facilita el camino para el avance y acceso al contenido bloqueado de los nodos circundantes. Debido a esta dinámica, los conflictos e intrigas políticas juegan un papel muy importante en la estructura del mundo.[40]

  • Asediar un nodo no será una tarea sencilla para los atacantes. Las ciudades y las metrópolis dispondrán de una ventaja defensiva considerable.[40]
  • No habrá asedios de prueba, o prácticas de asiedio, aunque si que habrá sistema que simularán algunas de sus mecánicas.[41]
If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![43]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 Node series part II – the Metropolis.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
  5. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 steven-housing-numbers.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  8. 8.0 8.1 MMOGames interview, January 2017
  9. 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
  10. Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
  13. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  15. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  16. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (30:53).
  19. Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
  20. Citizenship.png
  21. Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  24. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
  25. 25.0 25.1 25.2 Entrevista, 2023-07-09 (41:22).
  26. Development Update with Freehold Preview.
  27. Entrevista, 2021-02-07 (42:41).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (44:22).
  29. Transmisión en vivo, 2017-05-05 (32:11).
  30. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  31. 31.0 31.1 About Ashes of Creation.
  32. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  33. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
  34. 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
  35. 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
  36. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  37. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  38. Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
  39. 39.0 39.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  40. 40.0 40.1 A reactive world - Nodes.
  41. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  42. Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  43. Vídeo, 2017-04-30 (5:31).
  44. Transmisión en vivo, 2022-01-28 (17:50).