Estilo artístico

De Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation tendrá una mayor fidelidad gráfica que la mayoría de los juegos occidentales. No será demasiado estilizado ni "caricaturesco".[1]

We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[1]Steven Sharif

It's not to say that people can't do steampunk well. I've enjoyed some steampunk stuff. I'm a very high fantasy oriented type of storyteller; and the inspiration for Ashes obviously comes from my pathfinder campaigns that I ran long ago; and those are always set in a high fantasy world. So it just compromises what I believe is the perspective of the storytelling in the environment.[2]Steven Sharif
We do not use AI for production, except in unique internal cases when communicating fast reference material.[3]Steven Sharif

Influencias artísticas

Las razas de los personajes son muy importantes. Estas son las decisiones que tomamos al principio de nuestra aventura en un MMORPG: La raza no solo se alinea mecánicamente con nuestras decisiones. Estas razas tienen mecánicas de juego detrás de ellas desde un punto de vista de estadísticas, además de visual, cultural e históricamente. ¿Cuáles son? ¿Qué representan estas razas? Así pues es importante que sean distintos. Todo el mundo ha visto juegos de fantasía con Elfos, Humanos y Orcos; casi hay una expectativa establecida detrás de lo que cada una de estas razas de tradicionales en la fantasía representan; y existe un riesgo, porque cuando estar creando una nueva IP o un nueva historia o mundo en un nuevo universo, un reino en donde las cosas no tienen que seguir la norma establecida, te puedes comtar ciertas libertades creativas para redefinir ciertos aspectos de una raza en particular; y eso puede ser algo bueno, porque es algo nuevo para los jugadores. Es algo único dentro del mundo que estamos construyendo y del entorno que tienes. Por lo tanto, lo que queríamos hacer era impulsar un poco más como se verían los Py´rai desde una perspectiva visual.[4]Steven Sharif

Los Kaelar tienen influencias Europeas.[8]

Los Vaelune tienen una influencia de Oriente Medio.[12]

Los Vek están influenciados por las culturas mesoamericanas.[12]

Los jugadores verán las distintas influencias de las culturas del mundo real reflejadas en las distintas razas del juego: No sólo influencias europeas, africanas o mesoamericanas. Estas culturas estarán presentes en muchas de las razas.[13]Steven Sharif

La idea es encontrar un componente base en el mundo real y tomarlo como punto de partida. A partir de ahí empiezas a fantasear y construir.[5]Steven Sharif

Referencias culturales

Habrá referencias culturales del mundo real, sobre todo en relación con fiestas y acontecimientos históricos del mundo real.[14]

  • No se verán fuera de lugar en términos de inmersión. Serán homenajes.[14]

There will be some real world references, particularly with regards to potentially real world holidays as well as some historical events or cultures. For example the PAX East ship that was named Eleanor that we released a cosmetic of, you know, being a reference to the Eleanor ship that the tea was thrown off of; or colonialesque look.[15]Steven Sharif

Ver además

Referencias