Apartamentos

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Los apartamentos son zonas instanciadas dentro de un nodo que ofrecen funcionalidades e alojamiento .[2] Habrá un total de 50 apartamentos disponibles para comprar cuando un nodo avanza a la fase de Aldea (fase 3). Se pueden construir edificios de apartamentos adicionales en la fase de Pueblo (fase 4) si el alcalde decide construirlos y si hay terreno disponible para hacerlo.[3][4]

  • El número de apartamentos disponibles aumenta como el nodo avanza.[4]
  • Se dijo anteriormente que los apartamentos estarían disponibles en la fase de Pueblo (fase 4) y superior.[2]

The mayor may additionally construct apartment buildings when the node hits stage 4 at one of the building plots in the node, along with cities gaining additional static housing and apartments by default as a normal part of the leveling process.[4]Steven Sharif

Template:Apartment options

Household security

A permissions system will enable an owner/primary tenant to grant access to specific parts of their housing.[5][6][7][8]

A property has a single owner/primary tenant.[5][14][6]

  • Matrimonio enables family size to increase by one so that housing access can be shared.[14][15]
  • Access lists can be used to mimic co-ownership.[8]
  • Payment of taxes may be via a "gentleman's agreement".[16]
It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[6]Steven Sharif

Apartment destructibility

Los apartamentos pueden ser destruídos bajo las siguientes circunstancias:[17]

  • Si el alcalde decide destruír edificios de apartamentos, todos los objetos y diseños se mandarán por correo al propietario.[19]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Destrucción de edificios de nodo

Destructible castle.[20]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[21]Steven Sharif

Los edificios de nodo (incluyendolas casas de los jugadores) tienen puntos de golpe y pueden ser dañados o destruidos de diferentes formas.[22][23]

Si un edificio sufre más de, aproximadamente, un 25% de daño, cualquier PNJ o servicio ofrecido por ese edificio no estará disponible hasta que el edificio haya sido reparado.[23]

  • Los jugadores deben reparar los edificios dañados (o reconstruir los destruidos) para reactivar los servicios de esos edificios en particular.[22][23][18]
    • Los ciudadanos necesitarán obtener los recursos necesarios para reparar y reconstruir las infraestructuras dañadas.[23][18]
    • Los edificios más avanzados requerirán más recursos para ser reparados. Es probable que losalojamientos dentro del nodo requieran una menor cantidad de recursos para su reparación.[25]

Los edificios que sufren daños significativos se destruyen y aparecen como escombros en el terreno que ocupaban.[22]

  • El gobierno del nodo debe limpiar cualquier escombro de las parcelas antes de poder reconstruir cualquier edificio. Cualquier requisito previo para la construcción del edificio debe cumplirse de antemano.[22]
    Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[22]Steven Sharif
  • Si el nodo es destruido por un asedio, el campo de escombros que quede contendrá botín que los vencedores del asedio podrán saquear.[26][23][27][28]

Housing decorations

Los jugadores pueden decorar sus viviendas y otro tipo de edificios.[33]

  • Las casas estarán vacías cuando se compren.[34]
    • Los jugadores podrán adquirir sets pre-amueblados cuando compren su casa.[35]
    • Los sets pre-amueblados serán casi exclusivamente visuales y estéticos. Sólo los objetos creados por la profesión de carpintero tendrán funcionalidad en el juego.[35]
  • Es el tamaño, grado y tipo de la propiedad del jugador lo que determina el número y tipo de objetos de decoración se pueden colocar en ella.[36][41][42] Por ejemplo: Los muebles de mejor nivel solo podrán ser colocados en viviendas dentro del nodo de nivel mansión.[36]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[41]Margaret Krohn
  • Los personajes podrán interactuar con elementos del mobiliario, como sentarse en sillas o tumbarse en camas.[43]
  • Los jugadores no podrán alterar aspectos estructurales como ventanas y paredes.[35]
  • Es posible que haya objetos decorativos que representen armas únicas disponibles en el juego.[44]

Los muebles de calidad se pueden fabricar en el juego según la habilidad del artesano.[45]

  • Los objetos de decoración con funcionalidad dentro del juego estarán restringidos por completo a los creados por la profesión de Carpintería.[35]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[45]Steven Sharif

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Se podrán mostrar objetos valiosos, como logros y trofeos.[46]

Housing types

Player housing Tipo. Disponibilidad. Disponibilidad inicial. Límite.
Apartamentos Instanciado.[2] Fase de Aldea o superior.[4] 50.[3] Uno por personaje character por server.[47]
Parcelas Mundo abierto.[2] Fase de Aldea o superior.[2] Abundante.[3] Uno por cuenta.[47]
Alojamiento persistente Dentro del nodo.[2] Fase de Aldea o superior.[2] 8.[3] Uno por personaje por servidor.[47]

Real estate

Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[48] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[2]

  • La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[49]
  • Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[50]
    • Habrá un período de gracia antes de la que vivienda esté disponible para subasta.[50]
    • A partir de ese momento se aceptarán ofertas a partir de un precio mínimo de reserva basado en el número de ciudadanos de ese nodo.[50]
    • Al final de la subasta, el mejor postor ganará la casa.[50]
  • El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[42][51]
    • No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[52]
    • Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[29]
    • Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[42] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[53]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[52]Steven Sharif

  • La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[49]
  • Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[54]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[54]Steven Sharif

Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[54]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[54]Steven Sharif

Artwork

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (22:32).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (58:32).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (51:58).
  8. 8.0 8.1 8.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (26:40).
  9. 9.0 9.1 9.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  10. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:19:01).
  11. Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  12. Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  13. steven-personal-storage-access.png
  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:24:16).
  15. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  16. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (51:57).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
  18. 18.0 18.1 18.2 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
  19. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
  20. Transmisión en vivo, 2019-10-31 (36:20).
  21. 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (16:56).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  24. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  25. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  26. Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
  27. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  28. siege spoils.png
  29. 29.0 29.1 29.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  30. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).
  31. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (36:18).
  32. screenshot 261.png
  33. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (26:22).
  34. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  36. 36.0 36.1 36.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  37. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  38. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  39. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (29:54).
  40. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (38:04).
  41. 41.0 41.1 41.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  42. 42.0 42.1 42.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
  43. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (56:31).
  44. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:54).
  46. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (30:53).
  47. 47.0 47.1 47.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  48. MMOGames interview, January 2017
  49. 49.0 49.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
  51. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
  52. 52.0 52.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  53. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).